<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://estermir.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Мир Экстара</title>
		<link>http://estermir.rolka.me/</link>
		<description>Мир Экстара</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 21 Sep 2009 09:51:28 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Моя Анкета(Воланд)</title>
			<link>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;:&#039;( ауууууууу&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Воланд)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 09:51:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение..</title>
			<link>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Мда опупенная ролка...админ бознакогда появлялся ничегонеделает..Хотьбы удалил чтоли нахрен..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Воланд)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 23:46:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пример</title>
			<link>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Имя (фамилия) персонажа&lt;br /&gt;2. Возраст персонажа&lt;br /&gt;3. Раса персонажа. список &lt;a href=&quot;http://estermir.rolka.me/viewforum.php?id=7&quot;&gt;информация о рассах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4. Класс персонажа &lt;a href=&quot;http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?id=17&quot;&gt;информация&amp;#160; о начальных классах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5. Внешность&lt;br /&gt;6. Характер.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;6.1.Положительные черты&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;6.2.Отрицательные&lt;br /&gt;7.Слабости (и не надо писать &amp;quot;Нет&amp;quot;!!! У каждого они есть!)&lt;br /&gt;8.Как часто будете здесь?&lt;br /&gt;9.Будите нас рекламить ?&lt;br /&gt;10.связь с вами ЛС не принимаеться&lt;br /&gt;Ваше животное(не обязательно)&lt;br /&gt;1.Имя вашего животного.&lt;br /&gt;2.Порода (раса)&lt;br /&gt;3.Сколько ему лет.&lt;br /&gt;4.Способности животного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш дом:&lt;br /&gt;1.Название Дома.&lt;br /&gt;2.Где находится(опишите местность вокруг дома)&lt;br /&gt;3.Кто будет там жить (только Вы или ещё кто-то)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экипировка:&lt;br /&gt;1. воин: ржавый меч, кольчуга&lt;br /&gt;2. маг: деревянный посох, матерчатая роба&lt;br /&gt;3. ловкач: короткий кинжал, кожаная куртка.&lt;br /&gt;4. стрелок: старый лук, кожаная куртка&lt;br /&gt;5. спец :пистолет новичка (скорострел низкая) обойма утепленая кожаная куртка обруч, кож перчатки&lt;br /&gt;Навыки:&lt;br /&gt;Здесь Вы можете выбрать из &lt;a href=&quot;http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?id=19&quot;&gt;списка&lt;/a&gt; три навыка для своего класса: главный, важный и вспомогательный&lt;br /&gt;1) главный (7 уровень)&lt;br /&gt;2) важный (5 уровень)&lt;br /&gt;3) вспомогательный (3 уровень)&lt;br /&gt;Примечание: если вы маг, то одним из ваших навыков обязательно должна быть магия. Пожалуйста, указывайте начальный вид магии, которым Вы владеете.&lt;br /&gt;вот магия (выберите)- &lt;a href=&quot;http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?id=18&quot;&gt;МАгия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Куда желаете распределить 3 свободных очка параметров&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Armaldo)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 22:28:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Умения (навыки) персонажей</title>
			<link>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь приведено описание основных умений персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рукопашный бой - умение &amp;quot;общаться&amp;quot; с противником при помощи рук и ног.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;кинжалы - умение использовать легкое холодное оружие, такое как ножи, кинжалы, вакидзаси, кастеты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;одноручные мечи - умение использовать легкие и средней ляжести мечи. Сюда относятся всевозможные короткие мечи, полуторные мечи, палаши. Оружие данного типа позволяет использовать щит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;двуручные мечи - навык, отражающий умение использовать тяжелые мечи типа longsword, катана, дайкатана. Оружие этого типа не позволяет использовать щиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;одноручные секиры - умение использовать легкие топоры. Оружие данного типа позволяет использовать щит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;двуручные секиры - умение использовать тяжелые двуручные топоры. Оружие этого типа не позволяет использовать щиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;посохи - умение использовать любое древковое оружие кроме магических посохов. Сюда относятся похохи, пики, аллебарды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;магические посохи - древковое оружие, наносящее не физический, а магический урон от стихий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;луки - умение использовать всевозможные луки. Оружие этого типа не позволяет использовать щиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;арбалеты - владение различными арбалетами. Оружие этого типа не позволяет использовать щиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;метательное оружие - навык, показывающиц Ваше умение использовать метательное оружие. Сюда можно отнести метательные ножи, топоры, камни и другие легкие подручные предметы. Оружие этого типа позволяет использовать щиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;магия - навык, показывающий, насколько хорошо Вы используете силу стихий. Для сотворения заклинаний обе руки должны быть свободны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;два оружия - даёт возможность использовать одновременно два легких оружия. Этот навык не имеет системы развития. Приобретается разово.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для определенных классов доступны конкретные умения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин: одноручные мечи, двуручные мечи, кинжалы, посохи, &lt;br /&gt;Ловкач: кинжалы, одноручные мечи, луки, метательное оружие&lt;br /&gt;Маг: посохи, магические посохи, магия, кинжалы&lt;br /&gt;Стрелок: кинжалы, луки, посохи, арбалеты&lt;br /&gt;спец: пистолеты, автоматы ,огнестрельное &lt;br /&gt;Учтите, что Вы можете изучить навык не только своего класса, но и некоторых других, однако за это придется выложить очень крупную сумму. Так же не &amp;quot;родные&amp;quot; навыки развиваются в 2 раза медленнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки развивабтся по мере их использования в боях. Так при победе вы получаете 2 очка классового навыка или 1 очко &amp;quot;чужого&amp;quot;.&lt;br /&gt;При поражении соответственно 1 и 0.5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые навыки не совместимы с классами. Все ограничения приведены здесь:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- воин не может использовать ни какую магию кроме боевой&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- ловкач не может использовать магию, двуручные мечи, двуручные секиры&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- стрелок не может использовать магию, мечи, секиры, два оружия&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;-маг не может использовать мечи, секиры, стрелковое оружие, два оружия&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;-спец может использовать дальние и ближние оружие боя и магию оружие 4 лв умения(огр) маги 3 лв (огр)&lt;br /&gt;Профессии 2 и 3 уровня могут снять некоторые ограничения&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Armaldo)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 22:16:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь описаны существующие в Мире Экстара виды магии. Новичок может выбрать себе только один вид магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Есть 7 видов магии - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Огонь&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Вода&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Воздух&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Земля&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Хозяин Духов&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Природа&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Некромантия.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сначала у вас есть 1 очко на изучение магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Огонь&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Слабый Огненный Шар&lt;/strong&gt; затрата маны: 30 урон от воды:15&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Раскаленная рука&lt;/strong&gt; затрата маны:20 урон огнём при контакте: 10&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Поджиг&lt;/strong&gt; затрата маны:60 урон огнём: 15 за ход (действует 3 хода)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Вода&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Маленький осколок льда&lt;/strong&gt; затрата маны: 30 урон от воды:15&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Утопление&lt;/strong&gt; затрата маны60: урон от воды: 10, шанс утопить противника lvl*3%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Струя воды&lt;/strong&gt; затрата маны: 40 эффект: противник пропускает один ход&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Воздух&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Слабая Молния&lt;/strong&gt; затрата маны: урон от воздуха:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ветер&lt;/strong&gt; затрата маны: 20 эффект: противник пропускает один ход&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Низкий полет&lt;/strong&gt; затраты маны:60 эффект: позволяет увернуться от следующей атаки противника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Земля&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменный шип из руки&lt;br /&gt;Невысокая Стена&lt;br /&gt;Земной толчок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Хозяин Духов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мелкие Духи Ветра и Огня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Природа&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабые Лианы&lt;br /&gt;Отравленный шип&lt;br /&gt;Деревянный Кинжал (превращение любой поднятой деревяшки в кинжал)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Некромантия&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Страх&lt;br /&gt;Облачко Праха&lt;br /&gt;Слабый Мертвец (необходим труп)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магические умения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампиризм - позволяет пить кровь и тем самом увеличивать свое здоровье. Необходим физический контакт. (высасывает из противника 2*lvl % HP и позвращает магу половину)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Развитый Вампиризм - позволяет пить кровь и тем самом увеличивать свое здоровье. Физический контакт не требуется. (высасывает из противника 2*lvl % HP и позвращает магу 3/4)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биовампиризм - позволяет выкачивать ману из противника. Необходимо прикосновение. (высасывает из противника 2*lvl % MP и позвращает магу половину)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Развитый Биовампиризм - позволяет выкачивать ману из противника. Действует на расстоянии. (высасывает из противника 2*lvl % MP и позвращает магу 3/4)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отражение - шанс отразить посланное в вас заклинания во врага. (Отражает процент урона, равный lvl*2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтение Мыслей - позволяет узнать следующее действие противника. Необходим физический контакт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепатия - позволяет узнать следующее действие противника. Действует на расстоянии. (позволяет узнать max(lvl/4, 1) действий)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хамелеон - позволяет слиться с каким-нибудь предметом, например, со стеной. Не помогает при борьбе с животным. Нельзя двигаться. (действует max(lvl/4, 1))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гипноз - заставляет персонажа, против которого умение используется, подчинятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сопротивление гипнозу - тут все ясно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читатель -&amp;#160; возможность извлекать больше информации из свитков и книг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночное зрение - тут все ясно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сквозное зрение - позволяет смотреть сквозь стены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общение без слов - позволяет передавать свои мысли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание артефактов - позволяет наделять предметы магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый вид магии даёт определенные бонусы и влияет на внешность&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Armaldo)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 22:15:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>обшая о классах ( начало)</title>
			<link>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Техник(специалист)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О них малая информация , они ведут свой стиль и могут качатсья совершенно не так как остальные&lt;br /&gt;Как известно только спецалисты расы (гном , дварф, баллалианец)&lt;br /&gt;Могут водить МАУ&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.rfonline.ru/images/gameguide/cha_cp16.jpg&quot; alt=&quot;http://www.rfonline.ru/images/gameguide/cha_cp16.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Разные виды машин и могут даже воостоновить человека , у них неплохие познание в медецине&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;+ Вы умейте уже обращаются как и дальним , так и с ближнем вооружением&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;+ можите сами изготовлять несложные веши &lt;br /&gt;+ обладает неплохой стойкостью и возможностью бежать с поля боя&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;+ вы не можите использовать использовать элитные навыки&lt;br /&gt;+ вы не так сильны , когда будите качаться дальше&amp;#160; не всегда соло&lt;br /&gt;+ много денег на МАу , но оно себя и окупает&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cast time: мгновенно&amp;#160; &lt;br /&gt;Требуется: Range weapon&lt;br /&gt;Посылает в противника отравленное жало, которое наносит 20 урона школы магии природы (nature) в течение15 сек. Только одно жало может использоваться на одной цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Arcane Shot (Ранг 1)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cast time: следующий удар&amp;#160; &lt;br /&gt;Требуется: Melee weapon&lt;br /&gt;Наносит цели и её ближайшей дружественной цели урон от оружия + 5. Действует на следующую атаку.&lt;br /&gt;Тренер: цена изучения 0&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Last Stand&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Armaldo)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 22:02:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>~!Вампиры!~допольниетльная Раса</title>
			<link>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;ВАМПИРЫ&lt;br /&gt;ВАМПИРЫ (NOSFERATO)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i1.mindmix.ru/60/38/23860/85/198385/vamp4.jpeg&quot; alt=&quot;http://i1.mindmix.ru/60/38/23860/85/198385/vamp4.jpeg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i1.mindmix.ru/60/38/23860/92/198392/vamp2.jpeg&quot; alt=&quot;http://i1.mindmix.ru/60/38/23860/92/198392/vamp2.jpeg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Кто такие вампиры ( ими или рождаються или можо стать по ходу игры)&lt;br /&gt;Прежде всего, вампир немертв. Это значит что он или она, не мертв или жив, а живет в неопределенности между этими двумя понятиями. Большинство его органов уже не функционирует, так например, ему совсем не нужно дышать. Однако сердце и мозг, продолжают работать.&lt;br /&gt;Они имеют очень бледный цвет лица, надавно питавшийся вампир, имеет признаки небольшого румянца, который быстро исчезает. Глаза расположены глубоко в глазницах, губы, имеют ярко красный цвет. Клыки, видвигаются когда вампир готовиться укусить, а не торчат наружу все время.&lt;br /&gt;Вампиры всегда держаться группами(кланы), в одном месте но бывают и исключения в виде нелюдимых одиночек. Группа может насчитывать от трех до нескольких десятков вампиров. Все они живут в строгой иерархии и подчиняются самому старому и опытному вампиру(старейшине), как правило хозяину создавшему их.&lt;br /&gt;Становление&lt;br /&gt;Вампирами просто так не становятся и ритуал по обращению может провести более старейший и опытный вампир, самым интересным в этом является то, что укусивший вампир должен выпить крови жертвы, потом сделать надрез и дать своему укушенному своей крови - не меньше, чем сам выпил, а все сверх этого - будет приплюсовываться к силам молодого вампира. Если всётаки какой из молодых вампиров смог провести ритуал, то чаще всего &amp;quot;жертва&amp;quot; станет упырём и его будут ненавидеть свои же &amp;quot;собратья&amp;quot;&lt;br /&gt;По всем мыслимым законам, вампиры не могут иметь потомства, кроме некоторых случаев-исключений: непорочное зачатие богом вампиров, после чего вампирша носит в себе плод как наказание или же зачатие в ходе ритуала. В связи со своим биологическим строением и происхождением, вампиры не имеют внутренних процессов обмена веществ в организме: выработка железами гармонов, отходов жизнедеятельности и т.д.. Из чего следует, что вампиры просто не способны совокупляться естественным путём.&lt;br /&gt;Питание&lt;br /&gt;- Меню вампира у простого обывателя часто может вызвать легкую тошноту: вампиры пьют только кровь - ничем другим не питаясь. Не из-за того, что не хотят, просто не могут. Причиной является двойственность крови - физическая часть и энергетическая.&lt;br /&gt;-Физическая часть крови идет в качестве стройматериала для регенерации поврежденных тканей вампира.&lt;br /&gt;-Энергетическая же - идет на то, чтобы поддерживать вампира на той ступени жизни, на которой он находится.&lt;br /&gt;Но все-таки это лишь малая толика того, что нужно для их жизни, иначе бы вампиры просто выпивали кровь, не убивая. Основная же волна энергии приходит, когда жертва умирает. В общем смысле получается, что вампир высасывает жизнь через кровь.&lt;br /&gt;Самым примечательным, на мой взгляд, из гастрономического меню вампиров является его однообразность - кровь уже мертвого человека, не несущая в себе энергетики, не подходит из-за того, что просто перетягивает жизненную силу на себя. Клетки вампира, сохранившие хоть толику ДНК человека, еще уменьшают рацион - кровь должна быть человеческой, другая не подходит для строения клеток(регенерация от такой крови минимальна), и лиш только частично утоляет голод.&lt;br /&gt;Выпитая кровь также придает ему силу, и способности, которые утрачиваются, если вампир голоден и ослаблен. Если вампир не потребляет нужное ему количество крови, его кожа начинает показывать признаки распада, схожие с нашим старением, но только во много раз быстрее, а если ему так и не удалось уталить голод, то он впадает в анабиоз, то есть сон, вывести из которого его может опять же кровь. При запахе крови, на которую у вампиров особо остро развито обонание, могут частично потерять контроль над собой, если вампир недавно не насытился.&lt;br /&gt;Голодый вампир, наиболее уязвим. однако только что насытившийся представляет максимальную опасность.&lt;br /&gt;Сила и способности вампиров&lt;br /&gt;Вечная жизнь - Как было уже сказано вампир немертв. Умерев однажды, еще будучи смертным, это существо уже не может умереть естественным образом. Его не беспокоят болезни, он не может умереть от травмы, но он не неуязвим. Причины его смерти будут рассматриваться ниже.&lt;br /&gt;Паучий ход - Умение вампира спокойно передвигаться по любым наклонным плоскостям. Для такого передвижения нужно всегда контактировать с плоскостью. Например при простой прогулке по потолку, нужно сначало каснуться одной ногой поверхности, перед тем, как убрать другую.&lt;br /&gt;Леветация - Тут уж не стоит путать с полётом. Это умение подразумевает под собой парение над плоскостью на определённой высоте. В данном случае подразумевается высота не более двух футов (0,66 м.). Недопустима леветация вертикально или диагонально. Умение можно применить только с горизонтальной плоскостью с погрешностью наклона до 45°. Если вампир, применяющий умение, долеветирует до обрыва и &amp;quot;полетит&amp;quot; дальше, то он неприменно свалится в него, и даже продолжая поддерживать умение, он ударится о &amp;quot;ментальную плоскость&amp;quot;, выстроенную вампиром, с такой силой, буд-то он упал на реальную поверхность.&lt;br /&gt;Гипноз - В первую очередь хочется объяснить классику гипноза, так, как надоело наблюдать преувеличения и наглое привирание этой псионической способности. И так, вампир, чтобы загипнотизировать человека, должен смотреть тому в глаза, когда как &amp;quot;жертва&amp;quot; так же должна смотреть в глаза вампиру. При применении навыка, &amp;quot;жертва&amp;quot; входит в транс и по выходу из него ничего не помнит о том, что произошло с ней в это время. Во время транса вампир даёт установку &amp;quot;жертве&amp;quot;, после чего выводит её из состояния гипнотического сна. Установки можно задать разные, например после произношении определённого слова, &amp;quot;жертва&amp;quot; сделает те или иные действия. Но это самый простой премер. Гипноз воздействует напрямую на мозг и этим самым можно так же заблокировать какие-то желания, чуствительность человека и т.д.. После первого случая, где используется команда словом, &amp;quot;жертва&amp;quot; не будет помнить о совершонном поступке. Действие гипноза прекращается для второго случая, если вампир не входил в повторный контакт с &amp;quot;жертвой&amp;quot; долгое время, например пару дней. Так же введя в гипнотический транс, можно раскрыть некоторые секреты человека или вытащить давно забытые. Так же имеет место навязывание какой либо информации или фобий.&lt;br /&gt;Шарм - Обычно свойственное женщинам-вампирам умение, для того, чтобы заманивать &amp;quot;жертв&amp;quot;. Под этим умением так же скрывается псионика, но оно должно использоваться в совокупности с лестью или телодвижениями, способными привлечь внимание объекта. Как раз-то именно это и заставляет &amp;quot;жертву&amp;quot; быть очарованной.&lt;br /&gt;Обращение в летучую мышь, ворона, волка, Туман для высших вампиров - Вампир может по желанию превратиться в любое из вышеперечисленных животных и в будущем превращаться только в него. Все вещи и одежда при обратном морфе сохраняются.&lt;br /&gt;Чувства - Обычные человеческие чувства (такие как осязание, обоняние, слух и т.д.) у них значительно острее чем у человека. Кроме того они обладают способностью видеть в темноте, чувствовать присутствие других существ и способны воспринимать колебания воздуха и материальных вещей.&lt;br /&gt;Скорость - Вампир способен двигаться с большой скоростью. Его тело отлично переносит любые физические нагрузки, и он может совершать много сложных движений одновременно. Для них это настолько естественно, что находясь среди людей и забывшись, они могут выдать себя.&lt;br /&gt;Сила -Сила вампира на немного больше средне человеческой.&lt;br /&gt;То чего стоит бояться.&lt;br /&gt;Некоторые склонны пологать, что в борьбе с вампирами, действенны многие способы, такие, как: чеснок, серебро, осиновые или серебряные колы, святые символы, освящённое оружие, вода, как обычная, так и святая, узлы, рассыпанная горсть семян, солнечный свет, молитвы, что вампир не способен войти без приглашения и так далее. Разберём только действенные способы борьбы:&lt;br /&gt;- Любой кол, вбитый в сердце вапира, парализует его до того момента, пока кол не будет вынут.&lt;br /&gt;- Солнечный свет оставляет ожоги, а продолжительное его воздействие, испепеляет(убивает)&lt;br /&gt;- Святая вода оставляет ожоги на теле вамира.&lt;br /&gt;- Освящённое или зачарованное на нечисть/нежить оружие, оставляет ожоги от порезов, смерть может быть причинена только пробив сердце таким оружием.&lt;br /&gt;- Святые символы, вода, молитвы, серебро - могут быть вампирам неприятны, но так же могут и спокойно быть игнорированы ими.&lt;br /&gt;- Заклинание &amp;quot;изгнание нежити&amp;quot; в полной мере не действует на вампиров. Оно не убивает их, не обращает в прах или бегство, но может быть действенно из-за того, что произнёсший его объект, станет вампиру неприятен на какое-то время.&lt;br /&gt;- Острые запахи, такие как запах чеснока, может быть неприятен вампирам скорее как в эстетическом плане, так, как вампиры довольно чистоплотные и самолюбивые чистоплюи. Редко можно встретить грязного вампира, если это не из касты низших или упырей.&lt;br /&gt;-Извлечение сердца -Смертельно. Хотя большинство органов в теле вампира больше не требуется, сердце должно продолжать функционировать(по своиму, ибо остается источником жизи вампира).&lt;br /&gt;- Кремация - Вампиры имеют устойчивость ко многим вещам, но огонь оказывает на них разрушительное действие. Даже выжевший после атаки огнем, вампир, долгие годы востанавливает обоженные места.&lt;br /&gt;+ Все повреждения, связанные с вышеперечисленными способами борьбы (например ожоги или раны нанесённые зачарованным оружием), плохо переносятся вампирами и заживают на порядок дольше.&lt;br /&gt;Касаемо смерти, лечения или воскрешения вампиров, то тут есть некая особенность, - вампиры лечатся только посредством регенерации, которая ускоряется при очередном уталении голода. Не будем вдаваться во все подробности преобразования крови в энергию и далее, но кровь чудесным образом не только способна быстро вылечить вампира, но так же и воскресить, если конечно тело небыло сожжено. В анабиозе или &amp;quot;смерти&amp;quot;, вампир так же регенерирует, но очень медленно. Со временем он способен вернуть отрубленную конечность, но на это уходит очень долгое время (до 500 лет.). В обычном же состоянии на это тратится гораздо меньше времени или практически ничтожное, при непосредственном контакте с кровью.&lt;br /&gt;Вампиры в обществе&lt;br /&gt;Вампиры всегда стремяться к власти,и добиваються ее, становясь президентами корпораций, или видными политическими деятелями. Однако некоторые их отличия от людей (например боязнь дневного света), заставляют их заводить себе помощников-людей, всецело подчиняющихся им. Чаще всего это люди со слабой психикой, или стремящиеся к власти и богатству, любой ценой.&lt;br /&gt;Группа вампиров всегда имеет людей в своем окружении. Представляющих их интересы в человеческом обществе, и время от времени, подкармливать хозяев своей кровью.&lt;br /&gt;В течение дня вампир должен отдыхать. Наиболее известный вампир, граф Дракула, Брэма Стокера, использовал для этого свой гроб, наполненный землей своей родины. Однако это не совсем важно, вампир может провести день в любом месте, защищенном от попадания солнечного цвета.&lt;br /&gt;В течение дня, вампиры, очень слабы, практически бессильны. Вампир пойманный в течении дня, не представляет такой опасности как ночью. Именно поэтому день, лучшее время для охотников за вампирами.&lt;br /&gt;Про магию&lt;br /&gt;Любой, обладающий способностями к магии, может почуствовать ауру вампира, но точно определит, вампир это или просто тёмный маг, он не в силах, если не специализируется в этой облости. Сами же вампиры, из всей магии, способны практически к любым её видам, но единственная магия, в которой они приобрели наиболее большую известность - магия тьмы(тени, ночи, сумерек). Некоторых вводит в заблуждение происхождение вампиров, откуда некоторым свойственно полагать, что они способные некроманты. Отнюдь. Магия смерти среди вампиров не получила столь распространённого использования, как магия тьмы(ночи, тени). Стоит особо углубиться во &amp;quot;врождённую&amp;quot; магию и истолковать её правильно.&lt;br /&gt;И конешно немного о поведении вампиров.&lt;br /&gt;Вампиры достаточно нелюдимые, мрачные смотрящие с высока на дела мира.&lt;br /&gt;А чего вы хотели? Вечная жизнь утомляет а сознание о том что все же ты не жив... и так же как не мертв, заставляет задуматься. Многие века можно провести читая книги или оттачивая свое мастерство в разных облостях, не побоюсь сказать о вампирах как о довольно чистоплотных и самолюбивых интелегентах.&lt;br /&gt;Взяв персонажа вампира вы уже подписываетесь следовать мрачному &amp;quot;пути&amp;quot; этих ночных созданий. Вампир не может быть жизнерадостным, веселым-комиком, он не станет бегать по замку и осыпать все розами звонко хохоча да и не оденется в майку цвета хаки и шорты с пальмами по колено.&lt;br /&gt;-Вампир не может быть светлым, ибо это противоречит его жизненным принцыпам и самому образу жизни вампира. Он в меньшей степени нейтрален и более ему подходит темнаая сторона, это уже чисто принципы и моральные устои.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;есть еше высшая стадия&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Armaldo)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 21:51:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>темный эльфы ~дроу~</title>
			<link>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;ДРОУ&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://dmikoz.narod.ru/elf/elf_8.gif&quot; alt=&quot;http://dmikoz.narod.ru/elf/elf_8.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Плюсы&lt;br /&gt;~Подземное ориентирование&lt;br /&gt;~Инфравидение. То есть дроу видят именно в инфракрасных частотах, выделяя более тёплое. Человек отличается именно так – температура 36.6 обычно выше, чем температура окружающей среды, и он создаёт яркое оранжевое пятно в пространстве.&lt;br /&gt;~Легче дается темная магия и некромантия в том числе.&lt;br /&gt;~Хороший слух, любой дроу может ориентироваться на слух (если воин, то, теоретически, может драться на слух)&lt;br /&gt;~Кости немногим крепче эльфийских, но гораздо легче человеческих.&lt;br /&gt;~Реакция быстрее человеческой.&lt;br /&gt;Природные умения - левитация, шар тьмы, лиловый огонь (опис. ниже).&lt;br /&gt;Обратите внимание, что в книгах Сальваторе - а именно они являются единственный достоверным источником о дроу – не у всех есть эти умения, а только у представителей знатных родов.&lt;br /&gt;Превосходное умение прятаться в темноте, особенно в подземельях и закрытых помещениях.&lt;br /&gt;~Бесшумная ходьба&lt;br /&gt;~Живут до 700 лет.&lt;br /&gt;Минусы&lt;br /&gt;~Недавно вышедший из подземелий дроу будет неуютно чувствовать себя в лесу и вообще на свежем воздухе. Только у дроу более ста лет прожившего на поверхности есть шанс стать хоть каким-то рейнджером.&lt;br /&gt;~От любого света ярче гнилушки дроу слепнет. Свеча доставляет резкий дискомфорт. Четыре факела в помещении совершенно нестерпимы. Дневной свет может ослепить навсегда.&lt;br /&gt;~Практически не дается светлая и природная магия, труднее стать друидом&lt;br /&gt;~Неприятны резкие звуки. Дроу могут слышать ультразвук и он им тоже неприятен.&lt;br /&gt;~Совершенное непонимание расстояния вне замкнутого помещения. Следствие – невозможность пользоваться луками, арбалетами, исключая бьющие на короткие дистанции. Допустимо всё метательно оружие, кроме копий.&lt;br /&gt;~Для левитации необходимо закрытое помещение без окон&lt;br /&gt;~На поверхности природные способности стремительно слабеют.&lt;br /&gt;~В шаре Тьмы и сам дроу ничего не видит.&lt;br /&gt;~Солнечный свет неприятен и для кожи в том числе. Быстрее зарабатывает солнечные ожоги, которые долго потом не сходят.&lt;br /&gt;Общие требования к отыгрышу дроу:&lt;br /&gt;~Четкое позиционирование себя, как представителя высшей расы. Презрение ко всем остальным без исключений.&lt;br /&gt;~Острая нелюбовь к эльфам.&lt;br /&gt;~Врождённая жестокость и понимание правила «выживает сильнейший». Восприятие благородства как глупости, доброты – как непростительной слабости.&lt;br /&gt;~Для женщин-дроу – восприятия мужчин как слуг. Для мужчин – страх при встрече с женщиной дроу.&lt;br /&gt;~Поклонение Тьме (или персонификации, воплощению Тьмы богине Ллос).&lt;br /&gt;~Страсть к интригам.&lt;br /&gt;~Исключения из этих правил возможны, они даже приветствуются, но должны быть объяснены хорошей и подробной квентой. В противном случае, они просто не будут рассматриваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же важно отметить, что как правило люди генерятся именно исключениями из правил. Стоит, как нам кажется, подумать о том, что отыгрыш жестокого, властолюбивого дроу тоже будет интересен, и даже очень – всё зависит от того, как это сыграть. И что за всю историю дроу был только один ренегат, сбежавший наверх – собственно, Дзирт до’Уорден. Тщательно продумайте причину вашего появления на поверхности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПАНТЕОН&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лолт&lt;br /&gt;(Lolth)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кенинги: Королева пауков, Королева-Паук, Королева Ям Демонических сетей, Демоническая королева пауков, Демоническая королева Абисса, Ткачиха Хаоса, Охотящаяся Мать Желаний, Темная Мать всех Дроу, Леди Пауков&lt;br /&gt;Статус: божество среднего уровня&lt;br /&gt;Пол: Женщина&lt;br /&gt;Символ: Черный паук, свисающий из паутины и держащий голову женщины-дроу&lt;br /&gt;Уровень обитания: Ямы демонических сетей (Demonweb Pits)&lt;br /&gt;Мировоззрение: Неблагий Хаос&lt;br /&gt;Сфера компетенции: дроу, зло, пауки, тьма, хаос&lt;br /&gt;Ареалы почитания: Дроу и эльфы-отступники, разумные пауки&lt;br /&gt;Мировоззрения служителей: CE, CN, NE&lt;br /&gt;Области влияния: Хаос, Дроу, Зло, Тьма, Разрушение, Паук, Хитрость&lt;br /&gt;Каноническое оружие: Паук (кинжал) (A spider (dagger))&lt;br /&gt;Взаимоотношения: однажды сошлась с Кореллоном Ларесианом, именуясь Араушнэ. Мать Эилистраи и Ваэрауна. Она одевает личины так же хорошо, как Моандер, древнее божество гнили, заражения и распада.&lt;br /&gt;Союзники: Пантеон Дроу (исключая Эилистраи), Малар, Ловиатар&lt;br /&gt;Противники: Селдэрин, Гхаунадар, Эилистраи, не-дроуские божества Подземья, Груумш&lt;br /&gt;Ллос, Королева-паук, жестока и злобна. Единственная воля в ее мире - она сама. Она постоянно интригует, чтобы поддерживать разногласия среди ее миньонов. Так она может выбрать сильнейшего и хитрейшего из ее последователей, чтобы сделать его своим слугой. Дроу, воспитываемые в этой религии, почти совершенно подходят для этого. Инстинктивное недоверие и изощренный ум дроу ввергает почти всех их противников, кроме самых коварных, в смятение. То, что Ллот - богиня Хаоса, кажется почти заслуженным.&lt;br /&gt;Главный обьект поклонения среди последователей Ллот - паук. За убийство или даже причинение вреда пауку наказанием служит смерть. Ллот дает самым лояльным ее последователям ядовитых пауков как помощников, защитников, но также и как наблюдателей за их религиозным рвением. Известно, что один из ее последоватлей был убит таким милостивым подарком Ллот.&lt;br /&gt;Наиболее часто Ллот появляется в образе гигантской &amp;quot;черной вдовы&amp;quot;. Эта форма может быть превращена в невероятно красивую женщину-дроу. Эти две формы также могут комбинироваться, образуя гигантского паука с головой красивой женщины-дроу. Присутствие Ллот в любой форме страшно. Вместо появления в полной форме, Ллот предпочитает показывать свое присутствие женской ухмылкой, появляющейся на ближайшем пауке. Если ее помощь необходима в более определенной форме, она вдохнет в своего последователя боевые сверхсилы: неоспоримое право первого удара, неломаемое оружие и непробиваемую броню. Такие воины почти всегда окружены мерцающим лилово-черным сиянием.&lt;br /&gt;Служители Ллот - только женщины. Жрицы Ллот - только ее инструмент для обладания реальной властью в обществе дроу. Если жрица любого ранга говорит сделать что-то, лучше не колебаться. Наказание за неповиновение обычно быстро и беспощадно. Жрица чувствует, что она является судьей, присяжными и палачом общества, лежащего у ее ног, и сила, данная ей Ллот - оправдание за любой ее поступок. Единственной целью в жизни жрицы является избавление от слабости и освящение силы.&lt;br /&gt;Молитва служителей Ллот сильна после выхода из транса или ухода в него. Ей служат только женщины. Ллот требует постоянного внимания от своих служителей: послушания в молитве, плюс приношений. Помощь Ллот требует жертв, обычно это кровь преданных дроу или захваченных врагов, проливаемая ритуальным ножом, имеющим форму паука, восемь лапок которого являются лезвиями. Церемонии жертвоприношения поверхностных эльфов проводятся ежемесячно в полнолуния, как неприкрытые вызовы Сельдарину (Seldarine), злейшему сопернику Ллот. Обычно ритуалы проводятся только женщинами, в священном зале или месте, но требующие сверхестественной силы или публичного показа могут проводиться открыто и в присутствие мужчин. Самые могущественные ритуалы очень трудны для описания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гхаунадар&lt;br /&gt;(Ghaunadaur)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кенинги: Тот, который скрывается, Старейшее Око&lt;br /&gt;Статус: Младшее божесто дроу&lt;br /&gt;Пол: Мужчина (как считается)&lt;br /&gt;Символ: фиолетовый глаз в пурпурном, фиолетовом и черном кругах&lt;br /&gt;Уровень обитания: Ямы Демонической сети (Demonweb Pits)&lt;br /&gt;Мировоззрение: Неблагий Хаос&lt;br /&gt;Сферы компетенции: ил, слизь, студенистость, изгои, мятежники&lt;br /&gt;Ареалы почитания: Aboleths, дроу, бойцы, илы, изгои&lt;br /&gt;Мировоззрение служителей: CE, CN, NE&lt;br /&gt;Области влияния: пещеры, хаос, дроу, зло &amp;lt;дьяволы&amp;gt;, ненависть, слизь&lt;br /&gt;Каноническое оружие: Mолот Войны (warhammer)&lt;br /&gt;Взаимоотношения: неизвестны&lt;br /&gt;Союзники: нет&lt;br /&gt;Противники: все не-дроуские божества, представленные в Подземье, Селдарин, Малар.&lt;br /&gt;Гхаунадар известен еще меньше, чем Эилистраи. Его прозвище - Тот, кто скрывается. Он непредсказуем. При появлении он выглядит как фиолетовый ил со щупальцами. Большая часть &amp;quot;последователей&amp;quot; Гхаунодара - это дроу, испытавшие &amp;quot;милость&amp;quot; Ллот или низших монстров. Извесно, что он помогал последоватеям, которые просто почтительно говорили о его положении. Шансы призвать его увеличиваются при недавнем пролитии крови. Все, что требуется от его духовенства - стабильные жертвы. Помощь, даруемая Гхаунадаром, обычно проявляется в повышении эффективности боя и высокой регенерации.&lt;br /&gt;Служители Гхаунодара молятся единожды в день в предполагаемо важное время для месного культа. Гхаунадар ожидает такой молитвы прославления и хвалы, которая сопроваждается жертвой. Если живых жертв нет, что случается часто, Око Старшего может принять приношение из костей и пищи, сжигаемых в масле одновременно с воскурением благовоний. Если прихожанин не может обеспечить подобного приношения, он должен молиться, держа одну руку в открытом огне (без магической защиты). В любом месте поклонения Гхаунадару вся обстановка и одежда прихожан должны быть приятных для Гхаунадара оттенков - оттенков фиолетового, красного, черного и метталических цветов. Многие служители преобразуются в классы чародеев и воинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Киарансали&lt;br /&gt;(Kiaransalee)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кенинги: Леди Мертвых, Revenancer, Мстящая, Баньши&lt;br /&gt;Статус: Полубогиня Дроу&lt;br /&gt;Пол: Женщина&lt;br /&gt;Символ: Рука женщины-дроу с серебряными кольцами&lt;br /&gt;Уровень обитания: Ямы Демонической сети (Demonweb Pits)&lt;br /&gt;Мировоззрение: Неблагий Хаос&lt;br /&gt;Сферы компетенции: нежить, месть&lt;br /&gt;Ареалы почитания: Дроу, некроманты, нежить&lt;br /&gt;Мировоззрение служителей: CE, CN, NE&lt;br /&gt;Области влияния: Хаос, Дроу, Возмездие, Нежить&lt;br /&gt;Каноническое оружие: кинжал &amp;quot;Хладное сердце&amp;quot; (&amp;quot;Cold Heart&amp;quot; (dagger))&lt;br /&gt;Взаимоотношения: мятежный вассал Ллот&lt;br /&gt;Союзники: Хоар, Велшарун, Малар, Ваэраун&lt;br /&gt;Враги: Глубокая Дуэрра, Думатойн, Эилистраи, Келемвор Ладугуер, Джергал&lt;br /&gt;Повелительница нежити и всего Танатоса, Мечей и Волшебства. Исходно - богиня мести дроу, Киарансали создала заговор и низвергла Оркуса, Бога мертвых Абисса. Леди Мертвых могла убить Оркуса, но она не могла уничтожить память о павшем боге, что всегда оставляет ему возможность вернутья, и Киарансали всегда остается настороже. Ее раздражает правление Ллот и она стремится соперничать с Ллот, в надежде, править как высшая богиня дроу над Тенеброс, Ллот и Эилистраи.&lt;br /&gt;Служители Киарансали совершают молитву в полночь, когда души беспокойнее всего в своих могилах. В то время, как каждый клерик отдает лишь дань уважения Кириансали каждый месяц, они почитают ее в особый ежегодный праздник - Разверзтие могил (the Graverending), отмечаемый каждый Канун Средьзимья. Разверзтие могил отмечается индивидуально, и каждый клирик поднимает столько нежити, сколько сможет. Вся нежить- известна как Охотники Мести - снедаема жаждой мести своим убийцам. При уничтожении они не поднимаются снова. Охотники Мести возвращаются в свои могилы, в течении 24 часов с момента подъятия или как только они отомстят. Многие служители преобразуются в класс некромантов (некоторые присоединяются к Культу Дракона и становятся носителями фиолетового) и большинство в конечном счете становятся нежитью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэлветарм&lt;br /&gt;(Selvetarm)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кенинги: Чемпион Ллот, Ждущий Паук&lt;br /&gt;Статус: Полубог дроу&lt;br /&gt;Пол: Мужчина&lt;br /&gt;Символ: Паук на перекрещеных мече и булаве&lt;br /&gt;Уровень Обитания: Ямы Демонической сети (Demonweb Pits)&lt;br /&gt;Мировоззрение: Неблагий Хаос&lt;br /&gt;Сферы компетенции: воины-дроу&lt;br /&gt;Ареалы почитания: варвары, дроу, бойцы, те, которым нравится убивать, воины&lt;br /&gt;Мировоззрение служителей: CE, CN, NE&lt;br /&gt;Сферы влияния: Хаос, Дроу, Зло (дьяволы), Пауки, Война&lt;br /&gt;Каноническое оружие: &amp;quot;Яд-Булава&amp;quot; (тяжелая булава) (&amp;quot;Venommace&amp;quot; (heavy mace))&lt;br /&gt;Ваимоотношения: сын Ваэрауна и Зандилар (ныне аватара Шаресс), он был почти хорошим, но был поглощен Занассу, лордом-демоном и погублен его злом&lt;br /&gt;Союзники: Ллот и Гарагос&lt;br /&gt;Враги: все прочие божества&lt;br /&gt;Сэлветарм - воплощение страсти дроу к боевому искусству и чемпион Ллот. Он жесток и злобен по натуре и заботится только о боях и разрушении. Чемпион Ллот затаил глубокую ненависть ко всем живым существам, в том числе и к его госпоже и единственной красотой, которую он может оценить является красота отточенного и смертоносного стиля боя. Сэлветарм может быть бесконечно терпеливым, ожидая в засаде добычу, но он предпочитает дикую энергию боевого безумия расчетливой атаке. Он - результат короткого союза между Ваэрауном и Зандлар Танцовщицей. Какое-то время он был один, потом присоединился к своей тете, Эилистраи, однако это закончилось, когда Ллот втянула его в свои злобные сети.&lt;br /&gt;Служители Сэлветарма совершают молитву сразу после сражения, или, когда нет боев, после воинской тренировки. Преданные Сэлветарму, выполняют ритуалы Ллот, под контролем ее служителями. Сэлветарм ожидает, что все, поднимающие оружие, будут выкрикивать его имя в разгар боя, нанося смертельный удар противнику. Так как всегда есть шанс, что любая атака будет фатальной, последователи Сэлветарм выкрикивают имя своего божества на протяжении всей битвы. Многие служители преобразуются в класс бойцов и варваров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваэраун&lt;br /&gt;(Vhaeraun)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кенинги: Лорд в Маске, Бог Ночи в Маске.&lt;br /&gt;Статус: Низшее божество Дроу&lt;br /&gt;Пол: Мужчина&lt;br /&gt;Символ: пара черных линз от очков, вставленных в маску&lt;br /&gt;Уровень обитания: Ямы Демонической сети (Demonweb Pits)&lt;br /&gt;Мировоззрение: Неблагий Хаос&lt;br /&gt;Сферы компетенции: воровство, мужчины-дроу, злая деятельность на поверхности&lt;br /&gt;Ареалы почитания: Убийцы, дроу-мужчины и полудроу, отравители, танцующие-в-тенях, жулики, воры&lt;br /&gt;Мировоззрение служителей: CE, CN, NE&lt;br /&gt;Сферы влияния: Хаос, Дроу, Путешествия, обман&lt;br /&gt;Каноническое оружие: &amp;quot;Молния тени&amp;quot; (короткий меч) (&amp;quot;Shadowflash&amp;quot; (short sword))&lt;br /&gt;Взаимоотношения: Сын Кореллона Ларетиана и Араушни (ставшей Ллот), брат Эилистраи. Его вражда с Ллот незаметна, т. к. у него слишком мало силы, чтобы противостоять ей открыто.&lt;br /&gt;Союзники: Маск, Шар, Талона&lt;br /&gt;Противники: противостоит всем божествам Подземья, включая свою сестру&lt;br /&gt;Ваэраун - бог воровства и содействия наземным дроу. Покровитель дроу-мужчин, проповедующих (ересь с точки зрения Ллот) равенство полов у дроу. Ваэраун надменен и горд, как и все дроу. Он одобряет закулисную игру и предательство во имя достижения своей цели. Жречество Ваэрауна - только мужчины, причем обычно его жрецы скрывают свое положение в сообществах дроу. Волосы и глаза Лорда в Маске меняют свой цвет в зависимости от его настроения (красные - злость, синие - удивление, золото - триумф и т. п.). Ваэраун - пассивный противник Ллот. Он знает, что недостаточно силен для открытого противостояния... Кроме того, Ваэраун желает воссоединить эльфийские народы. Он полагает, что все эльфы превосходят все другие расы, однако хочет только доминирования эльов над другими расами. Ваэраун лоялен ко всем эльфам, но прежде всего - к дроу. Он хотел бы видеть поверхностных эльфов наместниками &amp;quot;истинных повелителей&amp;quot;, дроу, правящих из глубин земли.&lt;br /&gt;Служители Ваэрауна совершают молитвы в сумерках, перед наступлением темноты. Самые важные атаки, переговоры, сделки и другие действия духовенства должны проводиться ночью. Служители Ваэрауна совершают дополнительные молитвы Богу Ночи в Маске всякий раз, когда они совершают что-то, приближающее его цели. Приношения сокровищ и оружия побежденных (врагов дроу или регалий женщин-клириков) совершаются в черных, шарообразных сосудах. Приношения магических артефактов и сокровищ должны совершаться регулярно. Чем более ценно приношение, тем довольнее Ваэраун, но он предпочитает ежедневное усердие редким, пусть и великим, трофеям. Ночь Средьзимья известная среди последователей Ваэрауна как Объятие Лорда в Маске (the Masked Lord&#039;s Embrace)- самый священный момент года для его последователей. Этот священный праздник отмечается всеми последователями Ваэрауна отрешенными медитациями в течении всего дня. Как ожидается, каждый прихожанин скроет себя участком магической тьмы и сидит или стоит там в течении полных 24 часов, размышляя над учением Ваэрауна и составляя схемы достижения планов Лорда в Маске в наступающем году. Все последователи Ваэрауна, желающие исполнить этот ритуал, наделяются способностями использовать свою тьму в течение необходимого времени. Ночи Возвышения (Night Above), новолуния, считаются священными среди его последователей. Такие случаи сопровождаются полуночными оленьими охотами, простирающимися на мили тенистых лесов. Стаи последователей Ваэрауна, оседлавших ездовых ящеров, выезжают из Подземья, загоняют оленя и жертвуют рога и все еще бьющееся сердце в темных обрядах, извращающих древние пути наземных эльфов.&lt;br /&gt;Многие служители преобразутся в классы убийц, наводчиков, танцующих-в-тенях или жуликов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эилистраи&lt;br /&gt;(Eilistraee)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кенинги: Темная Дева, Леди Танца.&lt;br /&gt;Статус: Низшее божество&lt;br /&gt;Пол: Женщина&lt;br /&gt;Символ: Обнаженная длинноволосая женщина-дроу, танцующая с серебряным мечом-бастардом перд полной луной&lt;br /&gt;Уровень обитания: Арвандор (Arvandor) (также Ямы Демонической сети - Demonweb Pits)&lt;br /&gt;Мировоззрение: Благий Хаос&lt;br /&gt;Сферы компетенции: Песня, красота, танец, фехтование, охота, лунный свет&lt;br /&gt;Ареалы почитания: переметнувшиеся к свету дроу, охотники, поверхностные эльфы&lt;br /&gt;Мировоззрение служителей: CG, CN, NG&lt;br /&gt;Сферы влияния: Хаос, Очарование, Дроу, Эльфы, Благость, Луна, Перемещение &amp;lt;порталы&amp;gt;&lt;br /&gt;Каноническое оружие: &amp;quot;Лунный меч&amp;quot; (меч-бастард)&lt;br /&gt;Взаимоотношения: Дочь Кореллона Ларетиана и Араушни (Ллот), сестра Ваэрауна&lt;br /&gt;Союзники: Сельдарин, Мистра, Селене и добрые божества рас Подземья&lt;br /&gt;Противники: злые божества Подземья, особенно пантеона дроу&lt;br /&gt;Эилистраи - богиня добрых дроу. Она богиня-покровительница всех дроу, желающих вернуться на поверхность. Эилистраи не восставала против Кореллона, но была обманом вовлечена в заговор. Одна из ее стрел, посланных во врага, была магически отклонена Ллот и ранила Кореллона. Она не была сразу же сослана с Авандора, но покинула его по доброй воле, потому, что верила, что нужна. Она все еще надеется на то, что некоторые, если не все, Темные эльфы отвернуться от зла.&lt;br /&gt;Ее отличительные знак - песня и красота. О ней немного известно, кроме того, что она скора на гнев из-за зла, большинства дроу. Эилистраи предпочтет помочь существу, которому она покровительствует, личному появлению. Она предоставит небольшую подержку, решающую самые насущные проблемы. Если ситуация вынуждает ее явиться лично, она обычно появляется в образе высокой женщины-дроу с длинными сияющими волосами, спадающими до лодыжек. Служители Эилистраи - женщины любой расы. Критерий таких жриц - красота и музыкльные способности. Они всегда должны иметь при себе один из выбранных богиней музыкальных инструментов - рог, флейту или арфу. Их цель - убеждать дроу возвращаться на поверхность и улучшать взаимооношения на поверхности.&lt;br /&gt;Служители Темной Девы совершают молитву ночью, после восхода Луны, с песнями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Armaldo)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 21:48:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>светлые эльфы</title>
			<link>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;АВАРИЕЛЬ (КРЫЛАТЫЕ ЭЛЬФЫ)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s54.radikal.ru/i146/0905/ac/936eccdb07ff.jpg&quot; alt=&quot;http://s54.radikal.ru/i146/0905/ac/936eccdb07ff.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Описание фэнтэзи&lt;br /&gt;Авариель, или крылатые эльфы, - это редкая раса замкнутых эльфов, которые живут высоко в горах или лесах, вдали от цивилизаций. Они кажутся даже более хрупкими, чем их сухопутные братья, их черты лица даже более точеные и угловатые. Наиболее ошеломляющей особенностью авариель, однако, являются их красивые, мягкие крылья. Хотя эти крылья в основном белые, есть авариель с крыльями, чей цвет близок к черному. Крылья - их гордость и радость, и авариель, потерявшего свои крылья, очень жалеют другие авариель. Так как эльфы вообще не принимают жалость других, бескрылый авариель часто оставляет сообщество, чтобы жить в другом месте.&lt;br /&gt;Глаза авариель обычно немного больше, чем у большинства эльфов, хотя того же самого цвета, что и у большинства серых и высоких эльфов. Их волосы чаще всего белые или черные, но есть многочисленные исключения. Авариель имеют тенденцию использовать дальнее зрение, когда не требуется непосредственного внимания. Они чувствуют себя как дома на открытом воздухе и встречаются вне закрытых помещений или подземелий.&lt;br /&gt;Одежда авариель наиболее напоминает тоги, ибо другие типы одежды часто мешают их крыльям. Тоги и их подобия легко обматывают тела и крылья авариель.&lt;br /&gt;Для тех, кто не привык к воздушному бою, авариель - сложный противник. В то время как большинство гуманоидов обычно думает во время боя в двух плоскостях, авариель думают в трех, что они и используют, усиливая разрушительный эффект.&lt;br /&gt;У них не только есть обычное эльфийское инфразрение, в полете или на открытом воздухе они могут концентрировать свое зрение, чтобы засечь детали на расстоянии мили или скрытые в гуще леса. Они используют это невероятное восприятие как максимальное преимущество и таким образом являются превосходными разведчиками.&lt;br /&gt;На расстоянии авариель кажутся в полете большими птицами. Таким образом, в то время как противники могут заметить их силуэты, они их обычно игнорируют. Это не один раз заканчивалось почти полным уничтожением вражеских сил. Так как авариель - отличные охотники, они безжалостно преследуют тех, кто бежал с поля битвы, чаще, чем не могут обнаружить и убить тех, кто может сообщить о их присутствии.&lt;br /&gt;В бою авариель предпочитают использовать легкое оружие, ибо более тяжелое препятствует полету. Лассо, боло и меч - их оружие. Авариель, в отличие от других эльфов, трудно использовать обычные луки, потому, что их крылья влияют на плавность движений, требуемую, чтобы стрелять из лука.&lt;br /&gt;Сила авариель - это также их падение. Если авариель сильно ранены, то они не способны более летать и должны продолжить сражение на земле. Однако пока они не теряют 75% своих жизней, они все еще могут парить на небольшие расстояния. Также могут подскакивать на высоту 10 футов.&lt;br /&gt;Их крылья восприимчивы к огню, и они быстро сгорают, если их подожгли. Только несколько недель выздоровления восстановит их крылья до нормального состояния. Любимая тактика их врагов - запустить огненный шар (fireball) в середину группы высоко парящих авариель и наблюдать, как они пикируют к своей смерти. Из-за этого авариель очень подозрительны к использующим огонь магам. Воздушные эльфы никогда не будут полностью доверять этим персонам, даже если они эльфы.&lt;br /&gt;Другая слабость, которую имеют авариель - клаустрофобия. Они не могут переносить закрытые места, особенно под землей. Это приводит ко временному безумию, и авариель впадают в бешенство, бессознательное состояние или панику. Такое безумие продолжается, пока авариель не выберется на открытое пространство. Если воздушный эльф находится длительное время в закрытом пространстве, он или она становятся безумными навсегда. Это может быть вылечено только заклинанием.&lt;br /&gt;Воздушные эльфы могут нести массу, равную их собственному весу, прежде чем крылья их не выдержат. Но любой вес уменьшает маневренность эльфа в полете.&lt;br /&gt;Авариель может стать воином, магом и клириком, также как смешанной комбинацией, доступной для этих трех. Нет никаких известных случаев, когда авариель становились разбойниками.&lt;br /&gt;В некоторых областях авариель известны как &amp;quot;Аль Карак Элам&amp;quot;, и не-эльфийские расы создали свою мифологию вокруг представлений об этих неизвестных существах. Чтобы распространить эту глупость некоторые вредные авариель вошли в контакт с людьми, выдавая себя за агентов высшей силы. Старшие авариель возражают против этого, потому что это толкает людей на их поиски, но этот запрет еще не остановил никого из молодых воздушных эльфов. Однако, когда авариель стали более обычными, случаи такой деятельности весьма сократились.&lt;br /&gt;Как и другие эльфы, авариель приспособились сами и свои общины к окружающей среде. Нет никаких исключений, основанных на поле; женщины часто занимают так же много, если не больше, важных постов в сообществе авариель.&lt;br /&gt;Существует два обычных типа обществ у авариель, независимо от того, какова окружающая среда. Оба типа используют аспекты эльфийского наследия, исключая другие. Однако, эти два типа обществ находятся всегда рядом друг с другом, так, что они могут легко коммуницировать.&lt;br /&gt;Кажется, что многие из авариель воспитываются для боя. Многое в обществе авариель основано на воинском кодексе чести, поисках великой славы для себя и своих союзников. Их жизнь зависит от войны и сражений, и они служат своим боевым вождям. Это авариель, которых боятся гуманоидные нации, поскольку они - смертельные противники. Они мало уважают жизни других, в отличие от сухопутных эльфов; вместо этого, авариель живут ради сражений и уничтожения своих противников. Это гордый, искренний народ, и они вступают в дружеские союзы навечно с теми, кто заслужит их доверие. Хотя они мало заботятся о жизнях своих врагов, они пытаются прожить свои собственные как можно полнее.&lt;br /&gt;Другая половина общества авариель мало знает о войне. Эти авариель сосредоточились главным образом на искусствах и интеллектуальных аспектах жизни. Где другой авариель высоко ценят войну и ритуал мужественности, эти авариель полагается исключительно на свои умственные и дипломатические способности. Это художники и философы, творящие просто ради радости творчества.&lt;br /&gt;Отношения между двумя половинами сообщества авариель совершенно гармоничны, и они остаются в постоянной связи. Оба очень уважают других, часто обмениваясь своей молодежью в программах культурного обмена. Так как их дети часто интересуются другим аспектом их культуры, им дают шанс поучаствовать в этом некоторое время, чтобы вырос хорошо сбалансированный эльф. Странно, но после опыта другой стороны жизни в течение нескольких десятилетий, большинство авариель стремится вернуться к своим родным домам и вести жизнь, для которых они были рождены.&lt;br /&gt;Конечно, существует больше, чем только эти два общества авариель; эти - только самые типичные. Имеются другие, более сбалансированные между полюсами их обществ, другие, которые более гармоничны. Однако нет ни одного, кажется, кто процветает так же хорошо, как комбинация воинов-мыслителей. Эти два так или иначе достигли гармонии, которая делает их цивилизации более великими, чем другие. Творческие и деструктивные импульсы, соединясь, делают авариель грозными противниками.&lt;br /&gt;Авариель - особо религиозная секта эльфов, хотя они не фанатики. Они поклоняются Аердри Фаениа (Aerdrie Faenya), эльфийской богине воздуха и погоды, почти все. Они полагают, что это благодаря ее вмешательству они вообще живут, и они оказывают ей соответствующее почтение. Они также полагают, что она больше участвует в их жизнях, чем другие боги эльфов. Должно поклоняться ей, что воин авариель не будет очарован другими обычаями и, таким образом, останется в сердце эльфом.&lt;br /&gt;Оружие, созданное авариель, обычно из стекла или обсидиана. Открытые цеха, используемые другими расами для ковки металла, могут опалить их перья; авариель обычно избегают их. Таким образом, они используют печи, чтобы выдувать стекло в действенное, прочное оружие. Стеклодувы авариель - большие мастера. Любое металлическое оружие, которое имеет при себе авариель - результат торговли с другими расами или другими эльфами. Стеклянное оружие, разработанное авариель, может иногда ломаться в бою.&lt;br /&gt;Никто не знает, являются ли авариель естественным ответвлением эльфийского рода или результатом мощной магии. Есть те, кто утверждают, что авариель - самые исконные эльфы и что другие эльфы деградировали от этого высшего состояния. Большинство, однако, утверждает, что авариель - это результат действия магии, которая объединила эльфов с их любимыми гигантскими орлами. Немногие думают, что авариель - просто такие же эльфы, на которых постоянно наложено заклинание крылья полета (wings of flying).&lt;br /&gt;Авариель сохраняют контакт с другими эльфами, но крылатые эльфы склонны быть несколько выше мирских дел. Ничто не касается их слишком уж сильно, если не посягает на них. Они обычно пытаются избежать контакта с другими расами, несмотря на тот факт, что некоторые настаивают на том, чтобы посмотреть мир.&lt;br /&gt;Авариель не откладывают яйца, вопреки общему мнению. Однако, как у птиц, у них полые кости, что делает их более хрупкими, чем типичные эльфы. Это цена, которую они платят за свои крылья, без полых костей они не смогли бы летать. Даже полет причиняет некоторый дискомфорт, потому что это тяжелое упражнение - держать на весу такой большой вес. Однако, они находят боль менее неудобной, ибо чистая радость полета так опьяняет.&lt;br /&gt;Крылья авариель - предмет поисков магов и злых гигантов. Маги предпочитают использовать эти крылья в создании микстур и крыльев полета, и они платят огромные деньги за любые принесенные им крылья. Гиганты, с другой стороны, используют крылья авариель как художественные оформления своих головных уборов. Они думают, что выглядят особенно прекрасно, имея красивую пару крыльев на боевых шлемах.&lt;br /&gt;Авариель не живут так долго, как большинство эльфов. Их типичная продолжительность жизни - только 300 лет, потому что они слышат зов неизвестности так же явственно, как и другие эльфы. Таким образом, они склонны более по-человечески, чем другие эльфы, потому что знают, что у них меньше времени, чем у других эльфов. Они воспринимают вещи более серьезно и пробуют прожить так насыщенно, насколько это возможно. Это не должно означать, что они столь же безумны, как люди, но они пытаются сделать много вещей перед уходом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Armaldo)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 21:43:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полуростки - дварфы , белилиане ,гномы</title>
			<link>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;балилианцы&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.rfonline.ru/images/gameguide/img_new01.gif&quot; alt=&quot;http://www.rfonline.ru/images/gameguide/img_new01.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Федерация Беллато – нация, в своем прогрессе достигшая гармонии между технологией и магией. Основа военной доктрины Федерации – легионы огромных боевых роботов, несущих вооружение невероятной разрушительной силы. Народ Беллато – прирожденные торговцы и именно их жадность и жажда власти привели их к колонизационной политике. Чтобы обеспечить плацдарм для дальнейшей экспансии, войска Федерации обязаны обезопасить планету Новус от нападок Акретиан и Коритов. Без всякого сомнения, рано или поздно эта тяга к экспансии, жадность с которой Федерация поглощает новые миры, приведет их к краху.Покинув новус обосноватсья решили тута и присоедениься к гномам и дварфам&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.rfonline.ru/images/gameguide/img_new02.gif&quot; alt=&quot;http://www.rfonline.ru/images/gameguide/img_new02.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;История Робо-Легионов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;События, положившие начало механизации войск, были далеки от войны. Защитные костюмы, рабочие установки – все было разработано для научных исследований, космических экспедиций и строительства. Но чем дальше Федерация продвигалась в космос, тем опаснее он становился, и тем воинственней она становилась. Федерация стала армией, исследовательское оборудование – боевыми машинами.&lt;br /&gt;И результаты первых же боев с участием этих машин показались правлению Федерации достаточным поводом для того, чтобы начать их массовое производство. Армия росла, боевых машин становилось все больше и больше. Несколько сокрушительных поражений, нанесенных Легионам в секторе Новус ракетными частями Акретии, заставили Федерацию пересмотреть конструкцию боевых машин, дабы те были более приспособлены для ведения боя на местных ландшафтах.&lt;br /&gt;Через некоторое время, производство этих боевых единиц дошло до таких масштабов, что почти полностью истощило ресурсы родного мира расы Беллато. Военный Комитет Федерации тут же принял решение перевести все боевые машины в распоряжение Армии и запретил гражданским лицам владеть даже не боевыми модификациями. Так Легионы окончательно стали решающей военной силой.&lt;br /&gt;Позднее, в целях экономии, производство этих машин было систематизировано, большинство же персональных моделей были или уничтожены, либо вышли из строя, а армейские части перешли на использование двух основных модификаций – “Голиаф” и “Баллиста”. Суставные серво-приводы модификации “Голиаф” были изготовлены по особой схеме, позволяющей выдерживать очень серьезные нагрузки, а бронепластины расположены таким образом, чтобы предоставить максимальную защиту от всех видов оружия – данный боевой робот предназначался для ведения боя на ближних дистанциях. В поддержку ему, была создана другая модификация - “Баллиста”, огневая мощь которой, вкупе с последними системами антирадаров и обнаружения позволяли ей с легкостью подавлять противника на больших дистанциях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Armaldo)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 21:35:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>~описание рас~ орки</title>
			<link>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s57.radikal.ru/i155/0812/21/5b9c0b88edf5.jpg&quot; alt=&quot;http://s57.radikal.ru/i155/0812/21/5b9c0b88edf5.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;ОРКИ&lt;br /&gt;Орки сильно различаются по величине и физически лучше сложены, чем люди – некоторые из них не выше обычного человека, но большинство всё же значительно превосходят людей, а так как орки растут всю жизнь то нет придела их высоте, ходят легенды даже о 4 или 5 метровых орках (к счастью орки редко живут много). Орки также намного шире, чем люди, с толстыми, бочкообразными туловищами, массивными плечами и длинными очень мускулистыми руками. Орки имеют большие головы с огромными челюстями, но при этом, их массивные черепа скрывают не так много мозгов. Они самые большие, а также самые крепкие, самые характерные, и, несомненно, самые опасные из зеленокожих.&lt;br /&gt;Кожа орков прочнее и толще человеческой кожи и имеет воскоподобную структуру, с возрастом она покрывается наростами, становясь грубее и прочнее, и в итоге даже может выдержать смертельный удар меча, который мог бы убить многих других, но орку оставит лишь небольшую царапину. Орки не чувствительны к боли и им чрезвычайно трудно нанести какое-либо повреждение, способное остановить их боевой азарт, и даже нанеся орку смертельную рану и заставив истекать его багряно-красной кровью, он, скорее всего, будет ещё очень долго продолжать сражаться. Доказано, что если у орка отрубить руку, а затем приставить ее на место разреза и туго прибинтовать, то через какое-то время рука прирастает к телу и вскоре вновь сможет выполнять свои функции. Никто толком не может объяснить этого феномена, однако становится понятным, почему орки ценят свои тела, а людей считают слабыми, немощными и &amp;quot;мягкотелыми&amp;quot;.&lt;br /&gt;Орки не обладают утонченной натурой, они любят войну, они созданы для неё. Их большие мускулистые тела почти неподвержены болезням, они выживают после ранений, которые были бы смертельными для других рас. Они – армия безжалостных монстров, управляемая самым большим психопатом из них. Их заветная мечта - поглотить все земли Старого Света, повергнув их в окончательную и бесповоротную войну, с их естественной победой, в конечном счете. Все орки живут войной, и именно это делает их особенно опасными. Для орка нет большей радости в жизни, чем находиться в гуще битвы, где выясняют отношения лишь сильнейшие воины, однако подобная воинственность часто и их главная слабость, поскольку большую часть своей энергии они тратят на разборки между собой, а не на битвы с удалённым противником. Чем больше сражений и побед орк имеет за пазухой, тем большее уважение к нему испытывают сородичи, и тем больший страх он вселяет в сердца врагов и в итоге тем более счастлив он сам.&lt;br /&gt;Орочье оружие отличается грубостью изготовления, большим размером и неимоверной тяжестью. Человек просто не мог бы сражаться этим куском металла, который часто даже непонятно с какого конца взять в руки. Орки подобными вещами не заморачиваются, берут своё оружие с такого конца, с какого берётся, и называют его чоппой (choppa). Некоторые имперские учёные высказывают теории, что это слово произошло от того звука, который издаёт это орочье оружие входя в плоть.&lt;br /&gt;Несмотря на недостаток интеллекта, Орки отнюдь не тупы: они скорее просто ограничены в средствах, которыми мыслят и действуют. Они, безусловно, не самые глубокие мыслители, но вполне могут принимать правильные решения. Когда орк хочет сделать что-то, он просто делает это, тогда как человек может потратить уйму времени, оценивая возможные альтернативы.&lt;br /&gt;В их прямоте действии заключена одна из их основных сильных сторон, особенно заметная в дополнение к их тяге к сражениям, превосходящей любые другие желания. Если Орки не воют с кем-то другим, то они тратят всё свой время на выяснение отношений между собой, дабы определить кто из них сильнее. Даже орочьи лидеры, известные как Боссы Орков, постоянно дерутся между собой, определяя среди себя абсолютного лидера. Постоянные схватки выстраивают многоступенчатую иерархию, поэтому лишь самые хитрые и сильные орки добираются до вершин иерархической лестницы.&lt;br /&gt;Воеводой называют такого орка, который доказал свою силу над всеми противниками (убив их или просто убрав с дороги) и который готов повести своё племя против других слабых рас, таких как люди, эльфы или гномы (орки называют эльфов хлюпиками, а гномов коротышками). Таким образом, вся орочья жизнь – это постоянные сражения с сородичами или же другими противниками и это называется среди орков Хорошим Делом и они абсолютно довольны и счастливы встретить свой конец именно в пылу сражения.&lt;br /&gt;Орки живут в племенах, которые существуют только до тех пор, пока возглавляющий их орк может удержать их непостоянные части, или пока претендент не захватит власть, обязательно убив старого босса на лидерском поединке, и создавая племя по своему собственному, особому представлению. Существует множество племен, которые часто имеют колоритные названия сообразно своему вождю, деяниям или какой-то необычной особенности или традиции, выказанной ими. Некоторые племена имеют особо дурную славу, например Железные Когти, Красные Клыки, Окровавленные Руки и редко встречающиеся Белые орки горы Беспощадный Клык.&lt;br /&gt;Большие Орки. (Здоровяки, НОБЗ)&lt;br /&gt;Орки обладают весьма необычным метаболизмом, и продолжают расти всю свою жизнь. Их рост мало зависит от того, сколько они едят, и отражает скорее их статус в иерархии племени. Более важный орк становится всё больше, и чем больше он растёт, тем становится злее и сильнее. И поскольку неизбежно, что самый большой и жестокий орк является самым важным, то можно отметить, что это большой орк, который стал ещё больше!&lt;br /&gt;Если жёсткий и настойчивый орк растёт слишком быстро, то вскоре он неизбежно столкнётся с равным себе орком, и когда это случится двум конкурентам придётся сразиться, чтобы решить кто же из них лучше. Тот, кто выходит из этой схватки победителем продолжит расти, другой же, грубо поставленный на место, расти перестанет и останется на достигнутом им уровне. Это полезное свойство позволяет оркам легко распознать среди других тех, кто лучше них - они просто больше! Среди зеленокожих самый большой – всегда лучший. Таким образом число больших и сильных орков естественно регулируется и каждый орк знает своё место среди сородичей.&lt;br /&gt;Очевидно, что самыми большими и сильными среди орков являются Военные Боссы и БольшиеБоссы, однако существует и небольшая прослойка орков, примерно равных великим лидерам, но стоящих на одну ступень ниже в иерархии племени. Это очень важные орки, известные как Здоровяки. Когда Военного Босса убивают или же тяжело ранят, Здоровяки вступают в борьбу между собой, чтобы победитель смог занять место павшего лидера, а оставшиеся Здоровяки вновь образовать элиту племени, зная при этом, что им однажды вновь может выпасть шанс попробовать занять место вожака.&lt;br /&gt;Число Здоровяков в племени редко бывает большим, что связано с естественным процессом роста орков и связанных с этим конфликтов, гарантирующих наличие и простых орков.&lt;br /&gt;Во времена сражений Здоровяки сражаются как отдельный отряд, являющийся самым лучшим во всём своём племени.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Armaldo)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 21:31:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>характерестики (осн у рас и классов )</title>
			<link>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Описание параметров:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STR (Сила) Влияет на величину нанесенного физического урона и вероятность критического удара.&lt;br /&gt;CON (Телосложение) Увеличивает максимальное количество HP, скорость восстановления HP, предел веса, дыхание под водой, сопротивление шоку, сопротивление кровотечению.&lt;br /&gt;DEX (Ловкость) Увеличивает скорость физической атаки, скорость передвижения, меткость, уворотливость, шанс фатального удара навыком кинжала, шанса блокировки удара щитом. Уменьшает вероятность получения критического удара.&lt;br /&gt;WIT (Смекалка) Увеличивает скорость произношения заклинаний, шанс на магические критические удары. Уменьшает теряемый при воскрешении опыт.&lt;br /&gt;INT (Интеллект) Влияет на максимальное количество MP, скорость восстановления MP. Увеличивает магическую атаку.&lt;br /&gt;MEN (Мудрость) Увеличивает магическую защиту, сопротивление ядам и проклятиям. Уменьшение шанса прерывания заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HP (Единицы жизни) Показывает максимальное число HP.&lt;br /&gt;MP (Единицы Магии) Показывает максимальное число MP.&lt;br /&gt;P.Atk (Физическая атака) Показывает, сколько урона вы наносите физически&lt;br /&gt;P.Def (Физическая защита) Показывает какой процент урона вы поглащаете&lt;br /&gt;M.Atk (Магическая атака) Показывает, сколько урона вы наносите магией&lt;br /&gt;M.Def (Магическая защита) Показывает, сколько магического урона вы отражаете&lt;br /&gt;P.Aspd (Скорость Физ. Атаки) Показывает, на сколько быстро вы атакуете физически (сколько атак Вы можете сделать за один пост)&lt;br /&gt;M.Aspd (Скорость Маг. Атаки) Показывает, на сколько быстро вы атакуете магией (сколько заклинаний вы можете прочитать за один пост)&lt;br /&gt;Accuracy (Точность) Насколько часто вы повреждаете цель физически&lt;br /&gt;P.Critical (Критичность) вероятность нанесения физического критического удара&lt;br /&gt;M.Critical (Критичность) вероятность нанесения магического критического удара&lt;br /&gt;Evasion (Уклонение) Насколько часто вы увертываетесь от атаки врага&lt;br /&gt;Load (Грузоподъемность) Какой вес вы можете носить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;расы и их первоначальные параметры:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; STR&amp;#160; CON&amp;#160; DEX&amp;#160; WIT&amp;#160; INT&amp;#160; MEN&lt;br /&gt;Человек&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;5&lt;br /&gt;Орк&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;10&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;10&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1&lt;br /&gt;Лесной эльф&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 7&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 7&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3 &lt;br /&gt;Тёмный эльф&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 7&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 7&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;5&lt;br /&gt;Гном&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 8&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 8&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 9&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;5&lt;br /&gt;Дух&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;7&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 7&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;5&lt;br /&gt;карлик&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;7&amp;#160; &amp;#160; 7&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 10&amp;#160; &amp;#160; 4&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 9&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;6&lt;br /&gt;*примечание : только &lt;br /&gt;гоны и карлики могуцт испльзовать магию&lt;br /&gt;Бонусы и штрафы классов (профессий)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии первого уровня&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;STR&amp;#160; CON&amp;#160; DEX&amp;#160; WIT&amp;#160; INT&amp;#160; MEN&lt;br /&gt;воин&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 0&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 0&lt;br /&gt;маг&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 0&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 0&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1&lt;br /&gt;ловкач&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;0&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2&lt;br /&gt;стрелок&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 0&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Профессии второго уровня&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;STR&amp;#160; CON&amp;#160; DEX&amp;#160; WIT&amp;#160; INT&amp;#160; MEN&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Профессии третьего уровня&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;STR&amp;#160; CON&amp;#160; DEX&amp;#160; WIT&amp;#160; INT&amp;#160; MEN&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;////////////////////////////////////////////////////////////////////////&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Таким образом при создании персонажа Вы сначала выбираете расу. Выбрав расу, Вы получаете базовый набор параметров персонажа. &lt;br /&gt;Теперь необходимо выбрать профессию первого уровня. У каждой профессии есть бонусы к некоторым параметрам. &lt;br /&gt;При создании нового персонажа Вам дается 3 нераспределенных очка параметров, которые Вы можете разбросать по своему усмотрению.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Armaldo)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 21:27:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>люди</title>
			<link>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;ЛЮДИ&lt;br /&gt;девушка -&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://lineage2.goha.ru/assets/images/humanf.jpg&quot; alt=&quot;http://lineage2.goha.ru/assets/images/humanf.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;парень -&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i038.radikal.ru/0901/9b/a478009cb582.jpg&quot; alt=&quot;http://i038.radikal.ru/0901/9b/a478009cb582.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Большинство людей, чьи предки были первопроходцами, завоевателями, торговцами, путешественниками или просто беженцами, расселились по всей территории, образовав в результате страны и культурно-политические объединения, населенные людьми.&lt;br /&gt;Уродливые и красивые, светло и темнокожие, веселые и угрюмые, примитивные и цивилизованные, набожные и нечестивые, люди представлены полной гаммой.&lt;br /&gt;Люди - наиболее приспосабливаемые, гибкие и честолюбивые среди всех рас. Они разнообразны во вкусах, морали и привычках. Иные расы обвиняют их в наличии равнодушия к человеческой истории, но естественно, что только люди, с их относительно короткой продолжительностью жизни и постоянно изменяющейся культурой, имеют и короткую коллективную память в отличие от эльфов, гномов, карликов и хоббитов.&lt;br /&gt;Люди обычно от 5 футов до 6 футов роста, весят от 125 до 250 фунтов, мужчины, более высокие и тяжелые чем женщины. Благодаря склонности людей к перемещению, завоеванию и при этом короткому сроку жизни, люди физически более разнообразны чем другие расы. Их оттенки кожи, колеблются от почти черного до очень бледного; волосы от шатена до блондина (вьющиеся, курчавые или прямые); бороды от редких до густых. Множество людей имеют смешанную кровь и следовательно, внешнее сходство с нечеловеческими расами, например с эльфами, орками или другими. Люди часто показушны и экстравагантны в обиходе, внешнем виде, прическах, причудливой одежде, татуировках и т.п. Люди имеют короткую продолжительность жизни, достигая зрелости приблизительно к 15 годам, они редко доживают до ста лет.&lt;br /&gt;Люди постоянно размножаются, смешивая кровь как друг с другом, так и с представителями не людских рас. Среди иных рас, люди известны как &amp;quot;общие второсортные друзья&amp;quot;. Они служат послами, дипломатами, чиновниками, торговцами и всевозможными работниками.&lt;br /&gt;Люди не имеют тенденции к определенным взглядам на мир и происходящее в нем. Люди могут быть добрыми, злыми или нейтральными.&lt;br /&gt;Людские страны - обычно в состоянии непрерывного изменения. Способствуют этому новые прогрессивные идеи, социальные изменения, новшества, постоянная борьба за лидерство. Члены более долгоживущих рас находят человеческую культуру несколько хаотичной, будоражащей, но в конечном итоге утомляющей.&lt;br /&gt;Так как у людей такие короткие жизни, то их политические, религиозные и военные лидеры всегда молоды в сравнении с лидерами других рас. Традиционно люди развиваются и приспосабливаются к любым изменениям быстрее всех остальных рас (эльфов, гномов, карликов и хоббитов). Как индивидуально, так и как группой, люди всегда остаются на вершине изменений политической динамики. В людских странах проживает намного больше нелюдей чем, например, негномов в странах гномов. Религия: В отличие от членов других рас, люди не имеют главного расового божества. Пелор, бог солнца, наиболее распространенный Бог в людских странах, но при этом он является далеко не единственным богом для людей, как, например Корелон Лоретиан для эльфов. Некоторые люди - фанатично религиозны, в то время как другие - атеисты.&lt;br /&gt;Люди говорят на Всеобщем языке. Они обычно изучают другие языки, включая непонятные, они также любят включать в свою речь слова, которые заимствованы из других языков: проклятия орков, кулинарные термины хоббитов, музыкальные выражения эльфов, военные фразы дварфов, и так далее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Armaldo)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 21:25:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>~Оборотни~</title>
			<link>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Немного о них...&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://godsbay.ru/paint/images/werwolf10.jpg&quot; alt=&quot;http://godsbay.ru/paint/images/werwolf10.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Представления о людях-оборотнях, способных превращаться в животных, восходят к самым архаичным мифам разных народов. Таким даром обладали, в частности, многие эпические герои. В средневековье оборотни стали сугубо враждебными, сатанинскими персонажами, и в таком виде проникли в хоррор-литературу, а через нее - в фэнтези и ролевые игры. В последнее время намечается некое &amp;quot;переосмысление&amp;quot; образа оборотня как существа, близкого к природе и защищающего ее от людей и чудовищ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто они и какие...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Термин &amp;quot;ликантроп&amp;quot; (человек-волк - греч.) не совсем верен, так как в число ликантропов входят не только вервольфы, но и множество других оборотней, вплоть до вереворонов (уж извините нам эти убогие переводные кальки) и верекрокодилов. Однако он надежно прижился, и попытка его задним числом &amp;quot;отменить&amp;quot; заранее обречена на провал. Хищные млекопитающие составляют основу для большинства оборотней, но бывают и исключения. Абсолютно все оборотни имеют черты характера, напоминающие поведение животных, в которых они превращаются, и даже в человеческом облике некоторые элементы их внешности намекают на их истинную природу. Большинство оборотней в хищников и стервятников злы и жестоки, тогда как ликантропы, превращающиеся в менее агрессивных зверей, обычно вполне сносны в любой своей форме. Все ликантропы могут иметь облик человека или особо крупного образца того животного, в которое они превращаются, некоторые из них также имеют жуткую гибридную форму, сочетающую человеческие или более крупные размеры и человеческое же строение тела с животными чертами - мехом, когтями, мордой. Как правило, в этой форме оборотни наиболее опасны. Ликантропы уязвимы только для серебряного или магического оружия, некоторые во всех формах, другие только в нечеловеческих.&lt;br /&gt;Оборотни бывают двух видов - истинные и зараженные.&lt;br /&gt;--Истинные оборотни ликантропами рождены и такими умрут - они произведены на свет родителями-оборотнями, они имеют полноценный доступ ко всем своим оборотническим способностям, могут менять облик по желанию, сохраняя при этом полный самоконтроль.&lt;br /&gt;--Зараженные оборотни - это обычные люди, ставшие ликантропами в результате ранения истинным оборотнем. В большинстве своем они превращаются в иную форму на три ночи в месяц - перед, во время и после полнолуния, - неспособны контролировать себя в животной форме и наутро ничего не помнят. Таких оборотней возможно излечить, вернее, снять проклятие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как становятся и почему....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует несколько способов стать оборотнем:&lt;br /&gt;Естественные:&lt;br /&gt;· посредством магии;&lt;br /&gt;· быть проклятым кем-то, кому вы причинили зло (проклятие Ликаония/Lycaeonia);&lt;br /&gt;· быть укушенным оборотнем;&lt;br /&gt;· быть рожденным от оборотня;&lt;br /&gt;· последовательная ликантропия (полный цикл);&lt;br /&gt;В этих случаях кровь человека становится зараженной или проклятой. На самом деле производится обыкновенная процедура, назначение которой - привить вирус к изаначальной структуре существа.&lt;br /&gt;Говоря о проклятой крови, мы подразумеваем вирус, носящий название WW (Word of wolfs), который передаётся либо по наследству, либо, проникая в кровь, либо прививается искусственно. Вирус имеет устойчивую форму, но несколько своеобразный принцип действия, что помогает нейтрализовать грубые попытки противостоять ему. Областью, которую поражает вирус, является не тело, как считали в средние века, а энергия владетеля&lt;br /&gt;Человек, которай стал оборотнем любым способом не считается проклятым необратимо до тех пор, пока не попробует человеческой крови, т.е. до тех пор, пока он не совершит первое убийство независимо от цели такового. Это объясняется наличием побочного действия вируса, который приводит к привязке жертвы к оборотню. Согласно некоторым повериям, если оборотень стал проклятым, то его душа будет проклята вечно и ничто не сможет его исцелить. Но даже если он после этого не будет пробовать человеческую кровь, его душа не сможет попасть в рай и человек останется на Земле до самой своей смерти, пока на нем лежит проклятие. До этого оборонь живёт и умирает как простой смертный.&lt;br /&gt;-therianthropy (териантропия) - относится непосредственно к изменению человеческого тела в тело животного.&lt;br /&gt;Некоторые исследователи делят териантропию на физическую и духовную. В последнем случае человек, сохраняя человеческую оболочку, меняет образ мышления с человеческого на животный, и начинает думать, как зверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На что они способны....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Высокая регенерация тканей и высокий болевой порог.Наверно стоит начать с того, что оборотни морфируют Физическим путем. Тоесть это полная перестройка организма, тканей, костей, органов. Скажете, &amp;quot;А причем тут это?&amp;quot; Ответ очень прост, такая перестройка была бы не возможна без высокой регенерации, ликантроп попросту умирал бы от внутреннего кровоизлияния и боли. К слову, болевой порог столь высок, что оборотни попросту не замечают ран которые достаточно быстро заживают. Да и потом, чем быстрей происходит морф, тем выше регенерация и выше болевой порог. Хочу еще заметить, что при морфе все раны не успевшие зажить по средствам регенерации, заживают к концу морфирования какой бы сложности они не были.(Под исключения попадают раны нанесенные серебром)&lt;br /&gt;-Форма зверя. В этой форме оборотень практически ничем не отличается от обычного зверя, разве что интелект такого животного намного выше.. Так же учитывается регенерация(уж извените ее никуда не деть).&lt;br /&gt;-Форма человека. Так же ничем не отличается от обычных людей с учетеом регенерации.&lt;br /&gt;-Гибридная форма. Оборотни как правило старейшие и опытные могут обращаться в жуткую гибридную форму, сочетающую человеческие или более крупные размеры и человеческое же строение тела с животными чертами - мехом, когтями, мордой. Как правило, в этой форме оборотни наиболее опасны. Оборотни невереоятно сильны и достаточно проворны(акцент ставится на силу). И хоть человеческая часть не дремлет в таком состоянии, часто наблюдаются &amp;quot;срывы&amp;quot; невероятной жестокости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чего боятся...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОБСИДАН в сказаниях всех народов земли оборотень может быть убит попадением в сердце обсидиановым ножом или стрелой с таким же наконечником. Обсидиановое оружие считается священным и употребляется во многих ритуалах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СЕРЕБРО еще одно вещество, обладающее разрушительной силой для оборотня -- серебро. Это может быть как пуля, отлитая из серебра, так и кинжал с серебряной отделкой на лезвии.&lt;br /&gt;Оружие с серебрянной отделкой на лезвии. Оружие с подобной отделкой из серебра наносит оборотням глубокие раны, которые не смотря на высокую регенерацию очень медленно заживают и даже после морфа раны остаются на человеке(только такие раны оставляют шрамы на оборотне). Именно таким оружием можно нанести смертельные раны, которые бы не приченили оборотню вреда будь то обычное оружие.&lt;br /&gt;Серебрянный ошейник. Если честно, проще сразу убить, не мучая, но человек - это такое животное, да еще наделенное разумом, что гораздо страшнее любого оборотеня...&lt;br /&gt;&amp;quot;Серебряный ошейник&amp;quot; или так называемый &amp;quot;ошейник оборотня&amp;quot;, был изобретен на основе воздействия серебра на организм оборотня. Был придуман как орудие возмездия, но крайне опасное, ведь такой ошейник нужно было надеть на живого оборотня.&lt;br /&gt;Устроен он был весьма просто: на кожаной жесткой ленте ставились острые клепки, в последствии их стали заменять тонкими иглами (не снаружи, как принято, а так, чтобы они впивались в горло) из серебра. Если надеть ошейник на оборотня, то согласно поверью он не сможет превратится в человека, но и не сможет полностью стать волком (иными словами, получится волк ростом с человека, и ходить он будет на задних лапах, причем строение лап останется волчьим) соответственно, вы получите власть над ним, и сможете добиться полного подчинения.&lt;br /&gt;Самое интересное, что снять его он не сможет, и не сможет ему помочь и другой оборотень, поскольку клепали серебром ошейник с обеих сторон. Снять его сможет любой человек, но, как правило, так никто не поступал.&lt;br /&gt;Жидкое серебро. Действует подобно моментальному яду если попадает в кровь. В маленьких количествах заставляет ликантропа испытывать сильные боли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но если оборотень довольно стар по годам , то может выработаться иммунитет к серебру, но обсидиан неизменно будет смертелен. Однако это касается лишь истинных а не обращенных оборотней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убить оборотня практически невозможно обычным оружием. Раны любой сложности и большие кровопотери не смертельны для этих невероятно сильных существ.&lt;br /&gt;Смерть от обычного оружия возможно только в том случае, если отрубить ликантропу голову. Даже при ранении в сердце, рана только принесет огромные неудобства или обездвижет .&lt;br /&gt;Смерть практически моментально приходит, если проткнуть сердце обсидановым или серебренным оружием(или отрубить голову)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует несколько известных видов оборотней, таких как:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Вервольф (волкулак, ликантроп) — оборотень, принимающий волчий или подобный волчьему облик.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Кицунэ — оборотень-лисица.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Тануки — енотовидная собака.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Аниото — Люди-кошки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Armaldo)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 21:22:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>~Демоны, дьяволы, инккубы, суккубы, бесы~</title>
			<link>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Бесы&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://slavyans.narod.ru/nechist/bes.jpg&quot; alt=&quot;http://slavyans.narod.ru/nechist/bes.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;низшие из демонов, маленькие существа, как войны почти не пригодны, маленькие красные существа, с маленькими крылышками, и маленькими рожками, с хвостом на конце которого расположена кисточка, ноги как у кролика, передвигаются прыжками, очень быстрые и обладают единственной магией фаербол, но отличные спутники и незаменимы как разведчики так как они могут проникать в существа и руководить ими изнутри, внешне почти ни чем не заметно что существо одержимо бесом, но иногда истинный хозяин тела пытается победить беса внутри себя без посторонней помощи это практически не возможно однако при борьбе тело падает на землю и начинает биться в конвульсиях, изорта течет пена, очень похоже на эпилепсический припадок, иногда бес общается с существом в котором сидит это проявлдяется в разговорах с самим сабой разными голосами, особо отмечается что бесы самостоятельны но присмыкаются перед более сильными демонами и если такой демон обращается к существу одержимому с приказом бес это бесприкословно выполнит, но ни когда не пойдет против другого демона, изгнать демона очень сложно может лишь монах или священник спецально обученый для этого, так же может изгнаь и демон но нужно привести увесистые доводы что бы бес послушался, так как они очень недоверчевы, обладают всеми способностями демонов (плоховосприимчемы к ядам и т.д)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в мифлогие о них говориться&lt;br /&gt;Бесы -Враждебные человеку злые духи. Следы верований в бесов уходят корнями в глубокую древность. В то время их представляли себе существами, покрытыми шерстью, с крыльями и хвостами, окутанными тяжелым смрадом или дымом. По представлениям, бесы могли легко менять свой облик, превращаясь в любых &amp;quot;нечистых&amp;quot; животных или прикидываться человеком. Само слово бес является общеприменимым ко всей нечистой силе. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; По мере&amp;#160; распространения христианства языческие представления о враждебном духе&amp;#160; соединились с представлениями о христианских демонах. По преданиям, бесами стали ангелы, выступившие против Господа Бога. В наказание они были низвергнуты с небес на землю, утратили ангельские черты и превратились в многочисленных бесов. Так же рассказывается о том, что бесы являются слугами Дьявола. &lt;br /&gt;Языческое происхождение бесов обусловило их власть над стихиями: способность закручивать вихри, поднимать метели, насылать дождь, бурю. Вместе с тем бесы сохранили некоторые свойства ангелов: сверхчеловеческое могущество, умение летать, читать человеческие мысли и внушать человеку свои желания. Основная функция бесов связана с причинением разнообразного, чаще всего мелкого, вреда людям.&amp;#160; Известны многочисленные сказки, в которых бес принимает образ человека и обольщает доверчивых людей. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Считалось также, что бес может наслать болезнь, лишить человека силы или просто обмануть. &lt;br /&gt;Особенная активность бесам приписывалась в рождественскую ночь и на Святки, которые традиционно считаются временем разгула нечисти. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Существовало поверье, что бесы нападали на монахов, аскетов и пустынников, стараясь любыми способами помешать их служению Богу. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Поскольку бес всегда находился где-то рядом, поблизости от человека, как бы ожидая его промахов, с ним обычно связывали повседневные неудачи. Отсюда и происходят поговорки типа: &amp;quot;Бес попутал&amp;quot; и т. п. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Чтобы уберечься от бесов, следовало носить на шее крест или амулет и каждое дело начинать с молитвы.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Armaldo)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 21:19:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таблицы опыта</title>
			<link>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Таблица боевых уровней персонажа:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;следующий уровень&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;необходимый опыт&lt;br /&gt;1&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;0&lt;br /&gt;2&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;500&lt;br /&gt;3&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1000&lt;br /&gt;4&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1500&lt;br /&gt;5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2500&lt;br /&gt;6&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;4000&lt;br /&gt;7&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;6000&lt;br /&gt;8&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;8500&lt;br /&gt;9&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;11500&lt;br /&gt;10&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;15000&lt;br /&gt;11&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;19000&lt;br /&gt;12&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;23500&lt;br /&gt;13&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;28500&lt;br /&gt;14&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;34000&lt;br /&gt;15&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;40000&lt;br /&gt;16&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;46500&lt;br /&gt;17&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;53500&lt;br /&gt;18&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;61000&lt;br /&gt;19&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;69000&lt;br /&gt;20&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;154000&lt;br /&gt;21&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;239500&lt;br /&gt;22&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;325500&lt;br /&gt;23&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;412000&lt;br /&gt;24&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;499000&lt;br /&gt;25&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;586500&lt;br /&gt;26&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;674500&lt;br /&gt;27&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;763000&lt;br /&gt;28&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;852000&lt;br /&gt;29&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;941500&lt;br /&gt;30&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1030500&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Таблица уровней умений персонажей&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый уровень&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Необходимый навык&lt;br /&gt;1&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2&lt;br /&gt;2&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;4&lt;br /&gt;3&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;6&lt;br /&gt;4&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;8&lt;br /&gt;5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;12&lt;br /&gt;6&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;16&lt;br /&gt;7&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;22&lt;br /&gt;8&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;30&lt;br /&gt;9&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;40&lt;br /&gt;10&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 60&lt;br /&gt;11&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 80&lt;br /&gt;12&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 120&lt;br /&gt;13&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 180&lt;br /&gt;14&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 260&lt;br /&gt;15&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 360&lt;br /&gt;16&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 500&lt;br /&gt;17&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 700&lt;br /&gt;18&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1000&lt;br /&gt;19&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1500&lt;br /&gt;20&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2100&lt;br /&gt;21&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2800&lt;br /&gt;22&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3700&lt;br /&gt;23&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4500&lt;br /&gt;24&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 6000&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Armaldo)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:56:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>вторые проофессии для воина</title>
			<link>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;чтобы получить проффу дестроер &lt;br /&gt;надо пройти квест &lt;br /&gt;он береться в гильдие&lt;br /&gt;так как ты вступил иди в канцелярию...&lt;br /&gt;там спроси анкету...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Armaldo)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:38:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>вторые профессии для магов</title>
			<link>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;здесь выложены все проффы магов 2- ур&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип Псионик фокусируется на нанесении ущерба противнику при помощи своих разрушительных магических Умений. Слабые в ближнем бою, Псионики держатся за спинами тяжело вооруженных воинов, обрушивая на голову врага смертоносные заклинания.&lt;br /&gt;Душа Эйдана : Увеличивает эффективность атак с использованием Сил&lt;br /&gt;Aura Flare &lt;br /&gt;магическая атака на близком расстоянии&lt;br /&gt;Solar Flare &lt;br /&gt;Бьет священной магией. Возможен дополнительный урон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародеи- избрали своим путем помощь другим. Не обладая боевыми умениями, Чародеи тем не менее просто необходимы в бою, с помощью светлой магии, они делают остальных воинов сильнее, излечивают раны и даже оживляют павших товарищей.&lt;br /&gt;Вызов : Переносит участника группы в место применения Умения&lt;br /&gt;Ветер Излечения : Лечебное Умение [действует на несколько целей]&lt;br /&gt;Greater Heal &lt;br /&gt;Восстановление здоровья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кастеры - наследственные колдуны, активно использующие дарованные им Темные силы для того, чтобы приносить ужас и разрушения в стан противника. Слабые в ближнем бою, Кастеры тем ни менее, являются страшными противниками, используя силу, данную им Дайсемом, они с легкостью уничтожают врага раньше, чем он сможет до них добраться&lt;br /&gt;Концентрация : Позволяет использовать SP для увеличения мощи боевых Сил(выносливоть изнуряют персонажа)&lt;br /&gt;Shadow Flare &lt;br /&gt;Ударяет темной магией по противнику. Возможен дополнительный урон&lt;br /&gt;Vampiric Touch &lt;br /&gt;Высасывает здоровье и передает его вам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызыватели специализируются на изучении и призвании Анимусов. Анимус - творение из другого мира, аватар темных богов, подвластный, призвавшему его. Вызыватели используют также ряд боевых магических Умений и благословения.&lt;br /&gt;вызов суммонов&lt;br /&gt;Servitor Heal &lt;br /&gt;Восстанавливает здоровье слуги(анимуса)&lt;br /&gt;Transfer Pain &lt;br /&gt;Передает часть урона слуге&lt;br /&gt;Summon Life Cubic &lt;br /&gt;Создает кубик восстанавливающий здоровье своему хозяину(нужно 1 кристал маны)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некромант использует силу тьмы, возрождая черную магию титанов. Он вызывает зомби из трупов при помощи Вызыва Зомби (Summon Zombie) , и причиняет огромный вред своим врагам используя Взрыв Трупа (Corpse Burst).&lt;br /&gt;Summon Reanimated Man 1&lt;br /&gt;Реанимирует труп. отнимает 20% нп. . 30% получаемого опыта съедается вызванным сущ-ом&lt;br /&gt;Vampiric Claw &lt;br /&gt;Высасывает здоровье и передает его вам&lt;br /&gt;Death Spike (улучшеный)_&lt;br /&gt;Наносит повреждения бросая в него кость.. 1 проклятых костей надо.&lt;br /&gt;Anchor 2(улучшеный)&lt;br /&gt;Парализует цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sorcerer (or Sorceress) очень сложное существо, которое заимствует силу элементов, чтобы вызвать наивысшую элементальную магию. Он поддерживает своих союзников, издалека обрушивая огонь на врагов, используюя Сверкающий Круг (Blazing Circle). Враги в пределах диапазона Волшебника отправляются в безсознание при помощи Усыпляющего Облака (Sleeping Cloud).&lt;br /&gt;Blazing Circle &lt;br /&gt;Расходящееся кольцо пламени вокру вас&lt;br /&gt;Prominence (урановая сила)(шар с кольцом вокруг)&lt;br /&gt;Собирает воздух вокруг вас для создания огромного шара&lt;br /&gt;Sleep &lt;br /&gt;Мгновенно усыпляет цель.&lt;br /&gt;Епископ - святой человек этой эры, который вызывает чудеса заживления и восстановления, используя самый высокий уровень магии восстановления. Если необходимо, он участвует в рукопашном бою, чтобы защитить себя. Епископ восстонавливает, физическую силу при помощи Оживления (Vitalize), может излечивать склонность и кровотечение, и он использует специальную магию против нежити.&lt;br /&gt;Greater Battle Heal &lt;br /&gt;Быстрое восстановление здоровья&lt;br /&gt;Might of Heaven 1&lt;br /&gt;Наносит урон нежити&lt;br /&gt;Greater Resurrection 3&lt;br /&gt;Воскрешает члена группы и восстанавливает около&amp;#160; опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пророк- усиливает своих союзников и ослабляет своих врагов используя наивысший уровень магии защиты. С благословением богов, он увеличивает, максимальное значение физической силы для другой партии при помощи Благословления Тела (Bless the Body). Пророк также увеличивает, свою собственную МЭ (магическую энергию) при помощи Благословления Души (Bless the Soul), и если необходимо он может применить&lt;br /&gt;Haste &lt;br /&gt;Временно повышает скорость атаки.&lt;br /&gt;Word of Fear &lt;br /&gt;Вселяет страх в сердце врага, заставляя его сматываться.&lt;br /&gt;Berserker Spirit 2&lt;br /&gt;Временно уменьшает P.Def, но увеличивает P. Atk., M. Atk., Скорость атаки и скорость заклинаний (можжет вызвать еффект ярости при крите(+40% +10 СТР но при этом только аттака обилками и проссто аттак ближнего боя без магие)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spellsinger певец заклятий стал глубоко знакомым с элементальной магией и имеет дело с магией, которая главным образом использует воду. Он использует щит называемый Замораживающаяся Кожа Freezing Skin , который отражает повреждение, направленное на него и использует Ледяной Кинжал Ice Dagger , чтобы метать ледяные лезвия в своих противников.&lt;br /&gt;Ice Dagger &lt;br /&gt;Клинок льда действующий с расстояния и вызывающий кровоточение. . &lt;br /&gt;Freezing Skin &lt;br /&gt;Временно возвращает урон врагу, искючая скиллы и удаленную атаку.&lt;br /&gt;Hydro Blast &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spellhover использует элементальную магию высшего уровня . Смесь Волшебника и Некроманта, он накладывает чары, заимствуя силу ветра. Ревун заклятий наносит большой ущерб Бурей (Tempest), которая создает торнадо вокруг его цели, или он может использовать Ураган, чтобы метать ветрянные лезвия на большие расстояния.&lt;br /&gt;Hurricane &lt;br /&gt;Создает разрушительную ветряную мельницу и бросает ее во врага. &lt;br /&gt;Silence &lt;br /&gt;Временно отнимает у врага возможность читать заклинания.&lt;br /&gt;Tempest &lt;br /&gt;Атакует врагов сильным штормом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elemental Summoner&lt;br /&gt;Вызыватель Элементов участвует в сражении, используя слуг servitors и квалифицирован в различной, магии вызова. Подобно другим, мистикам вызова, он участвует в сражении опосредовано. Он повышает защитную силу и волшебную защитную силу слуг servitors используя or Физический Щит Слуги Servitor Physical Shield и Волшебный Щит Слуги Servitor Magic Shield, соответственно. Элементный Summoner также повышает скорость атаки используя Ускорение Слуги Servitor Haste.&lt;br /&gt;Ударяет по врагу сильно сжатой водой&lt;br /&gt;Servitor Heal &lt;br /&gt;Восстанавливает здоровье слуги&lt;br /&gt;Servitor Physical Shield &lt;br /&gt;Временно повышает физ.защиту слуги&lt;br /&gt;Servitor Magic Shield &lt;br /&gt;Временно повышает маг.защиту слуги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повелитель это Шаман, кандидат на роль лидера племени . Он создает свои собственные кланы и может применять различную магию, чтобы поддержать членов своего клана. Повелитель ведет расу Орков с помощью Печати Зимы (Seal of Winter), которая уменьшает скорость атаки ближайших врагов и Взгляда Пагрио (Sight of Paagrio), который увеличивает точность других членов его клана.&lt;br /&gt;Ток для орков&lt;br /&gt;Steal Essence &lt;br /&gt;Высасывает здоровье цели, передавая его вам&lt;br /&gt;Hammer Crush &lt;br /&gt;Наносит урон противнику и оглушает его. Оглушенного противника невозможно оглушить повтроно. Доступен при ношении дубин, топоров, жезлов и посохов. При нанесении урона, превышающего оставшееся кол-во HP противника, дается бонус к опыту и SP&lt;br /&gt;Seal of Binding &lt;br /&gt;Связывает ноги ближайших врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warcryer это Шаман, который получил специальное обучение песне сражения, которая является вершиной системы Орчьей магии. Он поддерживает своих союзников исполняя песни, которые имеют магическую силу. Warcryer является преимуществом для группы в сражении благодаря его Песни Ярости (Chant of Fury), которая увеличивает скорость атаки членов его партии, а также Песни Уклонения (Chant of Evasion), которая увеличивают уклоняимость.&lt;br /&gt;тока для орков&lt;br /&gt;Chant of Life &lt;br /&gt;Увеличивает скорость восстановления здоровья вашей команды.&lt;br /&gt;Freezing Flame 1&lt;br /&gt;Морозное пламя, постоянно съедающее жизни врага.&lt;br /&gt;Chant of Evasion 1&lt;br /&gt;Временно повышает верткость группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Временно повышает физ.защиту слуги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;друид - это хранители природы и мира. В течение веков они были во сне, но пробудились при вторжении Пылающего Легиона. После поражения Архимонда, они решили остаться в этом мире и помочь в восстановлении разрушенных земель. Вторжение Легиона оставило большой отпечаток на теле природы, который друиды пытаются излечить и восстановить былую красоту и величие природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный класс позволяет использовать несколько стилей сражения. В обычной форме друид является кастером, который может использовать заклинания и сражаться с оружием в руках. В форме медведя друид превращается в яростного воина. Когда же он использует форму кошки, то становится скрытным разбойником. Кроме того, у него есть возможность превращаться в две другие звериные формы. Друид обладает возможностью лечения, поэтому может быть в группе вспомогательным лекарем.&lt;br /&gt;Сказочный Огонь (Faerie Fire)-Уменьшает броню цели на 175 единиц в течение 40 секунд. Под действием этого заклинания цель не может Скрыться (Stealth) или стать невидимой.&lt;br /&gt;Уничтожение Яда (Abolish Poison)Attempts to cure 1 poison effects on the target, and 1 more poison effects every 2 seconds for 8 seconds.&lt;br /&gt;доступные формы с&lt;br /&gt;Форма Кошки (Cat Form) &lt;br /&gt;скилы животного &lt;br /&gt;Царапать (Claw)Claw the enemy, causing 27 additional damage. Awards 1 combo points.&lt;br /&gt;Красться (Prowl)Allows the Druid to prowl around, but reduces your speed to 60% of normal. Lasts until cancelled.&lt;br /&gt;Шаманы являются духовными лидерами своих племён и кланов. Они общаются с духами, видят будущее и ведут за собой народ даже в трудные времена. Многие ошибочно считают их мудрость и спокойствие проявлением пацифистской натуры. Но если им всё-таки бросить вызов, шаманы обладают большим спектром возможностей и способны дать врагам отпор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман является вспомогательным лекарем в группе (основной лекарь - жрец (priest)) с большим выбором классных заклинаний и способностей. В группе шамана ценят за его лечение и полезные тотемы. Данный класс обладает четырьмя типами тотемов: Воздуха, Земли, Огня и Воды. Очень важно при игре шаманом знать какой из тотемов лучше применять в конректной ситуации. Шаман схож с паладином, но обладает более слабой бронёй.&lt;br /&gt;Дух Предшественника (Ancestral Spirit)Возвращает дух в тело, возвращаю мёртвую цель к жизни с 65 единицами Здоровья и 120 единицами Маны. Нельзя использовать в бою.&lt;br /&gt;Оружие Языков Пламени (Flametongue Weapon) -Пропитывает оружие Шамана огнём. Каждый удар наносит от 3.8 до 11.8 дополнительных единиц Огненного (Fire) урона, в зависимости от скорости оружия. Медленные оружия наносят больший огненный урон. Длится 5-10 мин минут.&lt;br /&gt;Цепь Молний (Chain Lightning)Запускает во врага молнию, которая наносит ему от 191 до 217 единиц урона магией Природы (Nature), а потом переходит на других близких врагов. Каждый переход снижает урон на 30%. Действует на 3 цели&lt;br /&gt;один тотем на выбор из двух предложеных&lt;br /&gt;на остальные надо проходить квест&lt;br /&gt;1)Тотем Огненной Волны (Fire Nova Totem)Призывает Тотем Огненной Волны с 5 единицами на 5 секунды. Если он не будет уничтожен за 4 секунды, то тотем причинит от 48 до 56 Огненного (Fire) урона врагам в радиусе 10 ярдов.&lt;br /&gt;2)Тотем Очищения от Болезни (Disease Cleansing Totem) - Призывает Тотем Очищения от Болезни с 5 единицами Здоровья у ног Шамана, который каждые 5 секунд пытается снять одну болезнь у членов группы в радиусе 20 ярдов. Длится 1.50 минуты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Armaldo)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:37:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вторые профессии для ловкачей</title>
			<link>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Хотя &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Диверсант&lt;/span&gt; по сути является Стрелком, он также может весьма эффективно использовать оружие ближнего действия, что делает его поистине универсальным классом. Этот Тип бойца специализируется в основном на борьбе один на один. Большинство специальных Умений Диверсанта, расчитаны на использование в ближнем бою&lt;br /&gt;Мощь : Увеличивает силу атаки&lt;br /&gt;дабл шот возможность зделать двойной выстрел из огенстрельного оружия&lt;br /&gt;енергитечский выстрел - более усиленый выстрел отбрасываюший врага&lt;br /&gt;использование огенестрельного оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Снайпер&lt;/span&gt; специализируется на ведении дальнего боя, и наиболее эффективен, когда атакует с большого расстояния. Ближний бой очень опасен для этого Типа Стрелков и по возможности они стараются его избегать.&lt;br /&gt;Тень : Невидимость (вас не видят враги и монстры)&lt;br /&gt;Ловушки : Позволяет устанавливать ловушки&lt;br /&gt;Детектор : Позволяет обнаруживать ловушки&lt;br /&gt;точный выстрел -выстрел +30% к меткости &lt;br /&gt;использование огенестрельного оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Лучник&lt;/span&gt; – неспособен эффективно действовать в ближнем бою, компенсирует это тем, что на больших расстояниях способен наносить противнику чудовищные повреждения, уничтожая врага раньше, чем тот сможет до него добраться.&amp;#160; &lt;br /&gt;Удавка : Временно обездвиживает цель&lt;br /&gt;Дуэльный выстрел : Наносит смертельный выстрел&lt;br /&gt;выстрел разряд- понижает меткость и уворот цели на 35%&lt;br /&gt;испотльзует лук&lt;br /&gt;Rapid Shot 1&lt;br /&gt;Повышает скорострельность. Сила эффекта 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Охотник&lt;/span&gt; – одинаково эффективен как на дальних, так и на ближних дистанциях. Благодаря своей способности становится невидимым, является великолепным диверсантом, способным проникнуть глубоко в тыл врага и нанести ему неожиданный удар.&lt;br /&gt;Облако Тьмы : Невидимость&lt;br /&gt;Ловушки : Позволяет устанавливать ловушки&lt;br /&gt;Детектор : Позволяет обнаруживать ловушки&lt;br /&gt;вспышкус -понижает аттаку..&lt;br /&gt;енергитический кинжал-нанаситть дополнительный урон противнику&lt;br /&gt;кинжал(исп)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Armaldo)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:27:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>специлисты 2 уровень (проффа)</title>
			<link>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Ремесленники -специализируются на добыче и обработке материалов, производстве и усовершенствовании брони и вооружения. А так же способны устанавливать защитные Турели, надежно охраняющие территорию города или себя...&lt;br /&gt;Использование: В бою средний противник за счет отсутствия экспертных умений, но засчет правильной прокачки пт, может быть вполе боеспособным классом. Основной и главныю плюс башни, но на этом этапе они не представляют серьезной силы. Если вы хотите создавать оружие и броню, и быть полезным гильдии - этот класс для Вас.Оружие доспехи можно правильно заколдовать ..&lt;br /&gt;что они будут сильными вешами&lt;br /&gt;1 - Установка Турелей - Позволяет устанавливать турели.&lt;br /&gt;2 крафт шмоток и заколдование их &lt;br /&gt;3 Создание артефактов &lt;br /&gt;Пилоты - элита армии . Только они способны управлять могучими боевыми роботами MAU и магитеками , формирующими основные ударные подразделения . Пилоты к тому же являются неплохими стрелками, и могут постоять за себя и в пешем строю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование: Основная ударная мощь города. Роботы МАУ и магитеки способны выдержать большое количество повреждений, и эффективно уничтожать врагов. На войне основная ударная мощь, в зависимости от типа МАУ и магитека , дальнего или ближнего&lt;br /&gt;или магического&amp;#160; боя. Если не хотите путешествовать и воевать пешком, если хотите быть мощным убийцей - этот класс для Вас.&lt;br /&gt;Но помните что разрушеные машине не востонавливаються&lt;br /&gt;1 вождени и вызов МАУ и магитека&lt;br /&gt;2 скилс (особое умение позволяшие имметь доп боевые скилы к машинам)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Armaldo)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:24:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://estermir.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
